但嚴(yán)格來說,相較于前者首周銷量35萬(wàn)的成績(jī),《鬼谷八荒》的表現(xiàn)顯然更為驚人。春節(jié)期間,這款主打山海經(jīng)元素的修仙游戲Steam同時(shí)在線人數(shù)一度突破了18萬(wàn),創(chuàng)下了國(guó)產(chǎn)游戲在Steam的紀(jì)錄。

這不禁更令人好奇,接連攀上高峰的《鬼谷八荒》到底賣了多少?當(dāng)然,目前官方團(tuán)隊(duì)以“會(huì)顯得我們太急功近利”為由,暫未公布具體數(shù)據(jù)。但我們同樣可以根據(jù)現(xiàn)有信息進(jìn)行一番推算:

當(dāng)前Steam上另一款在線人數(shù)達(dá)39萬(wàn)的游戲《英靈神殿》,剛于不久前宣布銷量近300萬(wàn)套。而從SteamDB數(shù)據(jù)可以發(fā)現(xiàn),《英靈神殿》的用戶評(píng)論數(shù)已達(dá)8萬(wàn),反觀《鬼谷八荒》的玩家評(píng)論數(shù)則是已經(jīng)超過了5.3萬(wàn)。

因而GameLook大膽地猜測(cè),《鬼谷八荒》很可能已邁入了新的里程碑、即銷量突破了200萬(wàn)套。同時(shí),從其售價(jià)68元來看,游戲明顯已是今年第一款收入過億的爆款產(chǎn)品,取得了國(guó)產(chǎn)游戲的開門紅。

但不得不提的是,《鬼谷八荒》的在線人數(shù)同樣下滑較大的情況,如今的11.6萬(wàn)在線玩家數(shù)與巔峰時(shí)期相比差距不小。毫無(wú)疑問,不少玩家所言“內(nèi)容不足、重復(fù)度高”等依舊是游戲亟需解決的最大短板。

修仙迷打造最純正的修仙味兒

從《太吾繪卷》到《了不起的修仙模擬器》,再到如今的《鬼谷八荒》。近些年來成功的同類型國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲其實(shí)并不少,唯獨(dú)《鬼谷八荒》接連創(chuàng)下紀(jì)錄。并讓一位位玩家接連沉迷,直呼“這是真修仙啊”。這場(chǎng)集體狂歡的背后,很大程度上源自鬼谷工作室自身的修仙迷標(biāo)簽。

事實(shí)上,《鬼谷八荒》制作人張三正是一名重度修仙小說愛好者。在2018年經(jīng)歷團(tuán)隊(duì)解散的危機(jī)后,秉承著“想在離開這個(gè)行業(yè)前留下屬于自己的作品”的愿景,張三決定打造一款自己想象中的修仙游戲。好在僅剩的另外兩名核心成員也是修仙迷,最初的三人團(tuán)隊(duì)也就順理成章地成立了。

當(dāng)然,這般濃厚的天然同好氛圍也在之后被繼續(xù)保留了下來。在一次采訪中,張三談到招聘時(shí)直言,首先要看他是不是修仙小說的愛好者、對(duì)于這個(gè)題材有多少熱愛、玩Steam游戲到什么程度,然后才是專業(yè)技能和履歷方面的考量。

正是根植于團(tuán)隊(duì)本身的熱愛,這個(gè)上線前僅有九個(gè)人的小團(tuán)隊(duì)才能打造出這款最具修仙味的游戲。

而在《鬼谷八荒》上線后不久,張三也在知乎平臺(tái)發(fā)文:“游戲內(nèi)每個(gè)境界都有一首破詩(shī),是我寫的,想送給各位在現(xiàn)實(shí)中也一直在努力逆天改命的道友們。”這段四千多點(diǎn)贊的感言下,不少用戶紛紛感慨“短短一段話,初中以來看的網(wǎng)文情節(jié)都出來了”。

不過,相比于研發(fā)團(tuán)隊(duì)自身的熱情,玩家對(duì)于《鬼谷八荒》的支持顯然意義更加巨大。張三在采訪中坦言,游戲只有6個(gè)主線劇情框架是他定的。其它包括先天氣運(yùn)、逆天改命、NPC對(duì)話、開場(chǎng)事件等內(nèi)容,都是來自玩家投稿。他甚至制作了一份EXCEL表格模板,讓玩家直接填空,最終玩家創(chuàng)作內(nèi)容的比例幾乎占據(jù)游戲全文本量的80%。

“我和他們一樣,都是修仙小說愛好者,大家都想把自己腦補(bǔ)的修仙世界給還原出來,使勁的方向是一致的。”就像張三說的那樣,正是緊緊抓住了用戶的核心訴求,研發(fā)團(tuán)隊(duì)才能成功將那些修仙網(wǎng)文中的腦洞爽點(diǎn)一一還原,最終“滿足看過的修仙小說幻想、是修仙愛好者一定會(huì)喜歡的游戲”,讓大部分玩家難以自拔。

極具代入感的修仙世界,長(zhǎng)期體驗(yàn)內(nèi)容趣味稍顯不足

同樣是在那段知乎長(zhǎng)文中,張三把游戲稱作“既有浪漫主義色彩、也會(huì)有現(xiàn)實(shí)殘酷,有些地方還很低俗”。在他眼里,修仙更像是人情世故,因而游戲也被玩家稱為“現(xiàn)代修仙社會(huì)”。

不同于按部就班講述主線劇情的游戲,《鬼谷八荒》更側(cè)重于讓玩家在一個(gè)大框架下演繹自己的故事,帶給玩家前所未有的修仙世界代入感。尤其是游戲中的每一個(gè)NPC背后都自己的行為動(dòng)機(jī),攻擊、搶奪、喜歡玩家,以及一樁樁逸聞的發(fā)生都各有理由。

因而大量玩家開始沉迷于同NPC交互,尋找與自己性格類似的NPC結(jié)交、廣結(jié)道侶等等。既有修仙奇遇、也有愛情故事,如今在Steam、知乎、微博等各大平臺(tái)都能看見,玩家書寫著這些形形色色的有趣際遇。

但隨著一批批興奮的玩家不知疲倦地涌入,《鬼谷八荒》的各種短板也很快暴露了出來。實(shí)際上,游戲本是計(jì)劃于今年年底上線,但耐不住玩家的反復(fù)催促,鬼谷工作室不得已在年初先行上架了游戲的EA版本。

而制作人張三也曾表示,研發(fā)團(tuán)隊(duì)前期在搭建框架、以及核心戰(zhàn)斗系統(tǒng)等方面耗費(fèi)了大量時(shí)間,其實(shí)游戲目前僅完成了三分之一。從Steam公告便不難看出,很多玩法內(nèi)容都還待慢慢更新。因而很快游戲BUG不斷、內(nèi)容不足、重復(fù)性高、肝度過高等問題也開始慢慢顯現(xiàn)。

不少玩家坦言:“因?yàn)橥瓿啥炔桓撸孕迈r感過了就很枯燥。從練氣到結(jié)晶的時(shí)候還是挺有意思的,后面開始就一直重復(fù)。”“后續(xù)同質(zhì)化的刷刷刷,升一個(gè)境界,在幾乎一樣的地圖里打換了名字的怪,刷換了名字的材料,學(xué)換了名字的功法。”

當(dāng)然,研發(fā)團(tuán)隊(duì)也認(rèn)識(shí)到了這些問題。無(wú)奈團(tuán)隊(duì)人數(shù)的限制導(dǎo)致鬼谷工作室目前只能專注于優(yōu)化改進(jìn)工作。“招人就算順利,一般一時(shí)半會(huì)也不會(huì)那么快上手工作的,所以這3月的大版本還是得靠我們幾個(gè)人肝。”從其B站官方賬號(hào)發(fā)布的消息來看,短時(shí)間內(nèi)游戲依舊很難增加一些較大的新內(nèi)容。

不過正如2018年放出PV后給出的承諾,游戲制作人多次重復(fù)著那句話“大家給點(diǎn)耐心哈,放心,張三會(huì)完成的。”這番誠(chéng)意滿滿也讓更多玩家開始選擇等候,期待這款爆款獨(dú)游未來的表現(xiàn)。

海外道友急求英文版,讓老外正確修仙有多難?

從早些年開始,修仙小說流行于海外的消息不脛而走。像是因追更修仙文而戒掉了毒癮、為了看懂小說積極學(xué)習(xí)中文等傳聞數(shù)不勝數(shù)。國(guó)外用戶對(duì)于修仙題材的癡迷程度顯然不低,此前也有國(guó)外玩家為了體驗(yàn)《了不起的修仙模擬器》,自制了簡(jiǎn)易英文MOD。

如今,這樣的情況同樣出現(xiàn)在了《鬼谷八荒》中。Steam上就有國(guó)外玩家表示,自己是在無(wú)英文的情況下,靠著手機(jī)翻譯“硬啃”了這款游戲。

同時(shí),在評(píng)論區(qū)中也不斷傳出“WE NEED ENGLISH”的呼吁。不少國(guó)外玩家表示,不需要加英文配音,只要加了英文字幕就會(huì)立刻買爆。甚至在一則發(fā)表于去年年底的英文評(píng)論下,已經(jīng)積攢了逾百條“我們需要英文”的回復(fù)。顯然,越來越多的國(guó)外玩家也正被這款純正的修仙游戲所吸引。但遺憾的是,游戲目前仍僅支持簡(jiǎn)體中文。

值得注意的是,相較于其他題材而言,只依靠簡(jiǎn)單的英文MOD,國(guó)外玩家是很難吃透修仙游戲中形形色色的法寶、功法等專有詞匯。而即使是專業(yè)的翻譯團(tuán)隊(duì),如何“信達(dá)雅”傳達(dá)那些修仙特色同樣難度不小。

在這之前,《了不起的修仙模擬器》的英語(yǔ)本地化工程就進(jìn)行了將近一年的時(shí)間。既要滿足早期個(gè)人譯者的翻譯習(xí)慣,又要讓充滿仙俠含義的詞匯符合國(guó)外文化環(huán)境。例如,對(duì)于小說中常見的境界“突破”一詞,翻譯團(tuán)隊(duì)就反復(fù)糾結(jié)于“limit break”和“break through”。但為了照顧玩家習(xí)慣,最后還是選擇了表意稍弱的后者,修仙題材英語(yǔ)本地化難度可見一斑。

回到《鬼谷八荒》本身,對(duì)于海外玩家的熱情,官方也已表示,由于英文本地化工作耗費(fèi)時(shí)間較長(zhǎng),目前暫且只能先專注于BUG修復(fù)等工作,英文版本的推出會(huì)在未來第一時(shí)間考慮。不過在這之前,準(zhǔn)確翻譯這座大山則是必需要克服的難題。

可以預(yù)見,在EA階段結(jié)束后,全球化發(fā)行也將會(huì)是這款優(yōu)秀沙盒修仙游戲的必然選擇。屆時(shí)大批國(guó)外玩家涌入,游戲也可能煥發(fā)新一輪在線人數(shù)的高潮。不僅如此,當(dāng)越來越多這樣優(yōu)秀的國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲邁向全球市場(chǎng),未來中國(guó)獨(dú)立游戲的崛起才會(huì)真正被全世界玩家所接受。

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