詳細答案:
首先是一些基本常識
多重的基礎(chǔ)讀條時間是0.5秒,受加速影響,會觸發(fā)1.5秒公共cd,且自身有10秒技能cd時間
自動射擊基礎(chǔ)讀條時間也是0.5秒,受加速影響,不觸發(fā)公共cd,自身有獨立的(武器速度-0.5)秒冷卻時間,并且這個冷卻時間可以被加速效果影響
奧術(shù)射擊瞬發(fā),觸發(fā)1.5秒公共cd,自身有6秒cd,可被天賦減為5秒
穩(wěn)固射擊基礎(chǔ)讀條1.5秒,可被加速,觸發(fā)公共cd,自身無cd
實際施法時間計算公式為 實際時長=時長/加速系數(shù),多個加速效果間乘法計算,本公式同樣適用于計算平射cd
例 3速武器在龍筋箭袋和急速射擊效果下
平射讀條時間=(3-0.5)/(1.15*1.4)≈1.55秒
下面上示意圖
計算可以打出多重循環(huán)的加速系數(shù)范圍
3秒加上穩(wěn)固讀條時間小于等于一輪平射加平射cd時間
3+1.5/加速系數(shù) ≤ (2*武器速度-0.5)/加速系數(shù)
加速系數(shù) ≤ 2/3*(武器速度-1)
兩輪平射時長大于等于4.5秒
2*武器速度/加速系數(shù) ≥ 4.5
加速系數(shù) ≤ 4/9*武器速度
2.9速為小于等于1.26
3速為小于等于1.33
分類討論穩(wěn)固起手和平射起手時,多重射擊因10秒cd造成的卡技能問題
穩(wěn)固起手時由于第一發(fā)平射是緊接著多重施放的,沒有空檔時間
卡技能問題更嚴(yán)重
設(shè)穩(wěn)固起手的多重循環(huán)不造成多重延后
(3*武器速度+0.5)/加速系數(shù)+1.5 ≥ 10
加速系數(shù) ≤ (6*武器速度+1)/17
2.9速武器對應(yīng)加速系數(shù)小于等于1.08
3速武器對應(yīng)加速系數(shù)小于等于1.11
頂級箭袋就有15%加速,故不成立
計算穩(wěn)固起手時,多重循環(huán)造成的多重延后時間
設(shè)加速系數(shù)1.15
10-(3*武器速度+0.5)/加速系數(shù)-1.5
2.9速為0.5秒
3速約為0.24秒
計算穩(wěn)固起手后第一個多重循環(huán)中,多重施放完畢到下一發(fā)平射開始的時間
(4*武器速度-0.5)/加速系數(shù)-10
1.15加速系數(shù)下
2.9速約為-0.35秒,即會造成平射0.35秒延遲
3速正好為0秒
小結(jié):
3速武器在1.15加速系數(shù)下,穩(wěn)固起手后第一個多重循環(huán)造成的技能延后時間正好可以被循環(huán)中存在的空檔時間抵消
設(shè)平射起手時,多重循環(huán)不造成技能延后
(4*武器速度-0.5)/加速系數(shù) ≥ 10
加速系數(shù) ≤ (4*武器速度-0.5)/10
2.9速武器對應(yīng)加速系數(shù)小于等于1.11
3速武器對應(yīng)加速系數(shù)小于等于1.15
計算平射起手時,每次多重循環(huán)造成的多重延后時間
設(shè)加速系數(shù)1.15
10-(4*武器速度-0.5)/加速系數(shù)
2.9速約為0.35秒
3速正好為0 與上個結(jié)論一致
計算平射起手的第一個多重循環(huán)中,多重施放完到下一個平射開始的時間
(武器速度-1)/加速系數(shù)-1.5
1.15加速系數(shù)下
2.9速約為0.15秒
3速約為0.24秒
這些也與上面的數(shù)據(jù)相匹配
小結(jié):3速武器在僅有箭袋15%加速的情況下,平射起手正好可以做到多重不卡技能
計算連續(xù)的奧術(shù)循環(huán)中,奧術(shù)射擊的cd至多為多少秒,可以不卡技能
奧術(shù)射擊cd小于等于循環(huán)時間時,可完美循環(huán)不卡技能
點出5點強化奧術(shù)射擊天賦,即cd為5秒時
5 ≤ 2*武器速度/加速系數(shù)
加速系數(shù) ≤ 0.4*武器速度
3速對應(yīng)加速系數(shù)小于等于1.2
2.9速對應(yīng)加速系數(shù)小于等于1.16
點出4點強化奧術(shù)射擊天賦,即cd為5.2秒時
5.2≤ 2*武器速度/加速系數(shù)
加速系數(shù) ≤ 5/13*武器速度
3速對應(yīng)加速系數(shù)小于等于1.15
2.9速為小于等于1.11,排除
ps 該循環(huán)中幾乎不存在空檔緩沖時間
小結(jié):
3速武器點出5點強化奧術(shù)射擊天賦,且加速系數(shù)小于等于1.2時可無限重復(fù)奧術(shù)循環(huán)
3速武器點出4點天賦,在1.15加速系數(shù)下也可無限循環(huán)
2.9速點出5點天賦,加速系數(shù)小于等于1.16時可以無限奧術(shù)循環(huán)
看了點以前的帖子,點出5點天賦的奧術(shù)循環(huán)當(dāng)時確實存在
這樣的話翻回去看完美多重循環(huán)的可行性就高多了
畢竟無限奧術(shù)循環(huán)中幾乎不存在空檔時間,也可以被實際操作出來
blz給的延遲容限看樣子是足夠的
什么時候打1平射1穩(wěn)固循環(huán)
1平射1穩(wěn)固作為加速系數(shù)較高時的輸出手法,在無法使用多重循環(huán)時開始啟用
一輪平射時間大于等于1.5秒
武器速度/加速系數(shù) ≥ 1.5
加速系數(shù) ≤ 2/3*武器速度
多重讀條時間加上1.5秒大于平射cd時間
1.5+0.5/加速系數(shù) > (武器速度-0.5)/加速系數(shù)
加速系數(shù) > 2/3*(武器速度-1)
2/3*(武器速度-1)
2.9速為1.27~1.93
3速為1.34~2
橙弓2.7速為1.14~1.8
ps 橙弓自帶15%加速,不與箭袋疊加
2.9速加速系數(shù)大于1.93
3速加速系數(shù)大于2
橙弓加速系數(shù)大于1.8時
穩(wěn)固會因1.5秒公共cd延后,數(shù)個循環(huán)后導(dǎo)致卡平射
只能通過空一次技能消除
總結(jié)
以下藍色部分為非主獸王天賦需要額外考慮,獸王天賦只用看紅色部分
2.9速武器
加速系數(shù)1.15~1.16時,使用1多重循環(huán)+2奧術(shù)循環(huán)(需要5點強化奧術(shù)射擊)
加速系數(shù)位于1.17~1.26時,使用一次奧術(shù)循環(huán)+一次1平射1穩(wěn)固循環(huán)
加速系數(shù)1.27~1.93時,使用1平射1穩(wěn)固循環(huán)
加速系數(shù)1.94以上時,注意過技能避免卡平射
3速武器
加速系數(shù)1.15時,可以使用1多重循環(huán)+1奧術(shù)循環(huán),或1多重循環(huán)+2奧術(shù)循環(huán)(需要4點強化奧術(shù)射擊)
加速系數(shù)1.16~1.2時,使用1多重循環(huán)+2奧術(shù)循環(huán)(需要5點強化奧術(shù)射擊)
加速系數(shù)位于1.21~1.33時,使用一次奧術(shù)循環(huán)+一次1平射1穩(wěn)固循環(huán)
加速系數(shù)1.34~2時,使用1平射1穩(wěn)固循環(huán)
加速系數(shù)2以上時,注意過技能避免卡平射
2.7速橙弓
加速系數(shù)1.15~1.8時,使用1平射1穩(wěn)固循環(huán)
加速系數(shù)1.8以上時,注意過技能避免卡平射
加速系數(shù)已加超過武器對應(yīng)的閾值時,應(yīng)避免再開啟主動加速技能
因為此時加速系數(shù)越大,需要空技能的次數(shù)就約頻繁
獵人的輸出策略應(yīng)該避免加速系數(shù)出現(xiàn)峰值
盡量錯開使用加速技能,除非你是要rushBOSS或pvp秒人
建議非主獸王天賦不要點出強化雄鷹守護
因為這類獵人輸出最重要的是節(jié)奏,在不同加速系數(shù)下使用適當(dāng)?shù)氖址?/p>
而強化雄鷹的加速效果是幾率觸發(fā),不可控
會導(dǎo)致玩家需要在不同的輸出循環(huán)方式中來回切換,不可避免地造成dps損失
結(jié)語
開始寫這篇帖子的契機,僅僅是因為當(dāng)年有一些lr追求游戲體驗,不喜歡無腦一鍵抽筋宏
并對非獸王天賦該如何輸出進行了樂此不疲的討論和研究
本人看了他們的帖子后深以為然,火星人開門造車起來
后來發(fā)現(xiàn)得出的數(shù)據(jù)結(jié)論也可以套用在獸王獵上,把標(biāo)題射擊獵改成了全體獵人
獸王天賦輸出NO.1是事實,但如果我能使用射擊天賦,達到獸王8至9成的dps,或是使用生存天賦,保證團隊的游戲體驗,同時自己又把wow玩成啪嗒砰一樣的節(jié)奏音游,不也是“頭號玩家”嗎
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