一、boss特點(diǎn)
伊涅瓦·暗脈女勛爵的技能直接與容器的心能等級(jí)相連。當(dāng)心能等級(jí)提高時(shí),她技能的強(qiáng)度也會(huì)提高。玩家可以使用場(chǎng)地周圍的心能釋放閥門來(lái)降低容器中的心能等級(jí)。容器達(dá)到容量極限后會(huì)觸發(fā)[容器破缺]。
傷害輸出者
房間中的團(tuán)隊(duì)會(huì)持續(xù)受到[自由心能]的傷害。每打開一個(gè)容器該傷害都會(huì)提高。
如果容器達(dá)到了容量極限,就會(huì)觸發(fā)[容器破缺]。
[瓶裝心能]如果沒有被接住,就會(huì)觸發(fā)一次[散溢揮發(fā)]。
當(dāng)你擁有[共享認(rèn)知]效果時(shí),你會(huì)基于[顯露欲望]對(duì)坦克造成的傷害而受到傷害。
治療者
擁有[共享認(rèn)知]效果的盟友會(huì)基于[顯露欲望]對(duì)坦克造成的傷害而受到傷害。
[昔日罪孽]會(huì)持續(xù)傷害距離最近的玩家,直到玩家鏈接了[生命連結(jié)]。
房間中的團(tuán)隊(duì)會(huì)持續(xù)受到[自由心能]的傷害。每打開一個(gè)容器該傷害都會(huì)提高。
如果容器達(dá)到了容量極限,就會(huì)觸發(fā)[容器破缺]。
坦克
伊涅瓦·暗脈女勛爵的[顯露欲望]會(huì)獲得力量并改變你的職責(zé)。
確保在遠(yuǎn)離盟友時(shí)觸發(fā)[變心]。
擁有[共享認(rèn)知]效果的盟友會(huì)基于[顯露欲望]對(duì)坦克造成的傷害而受到傷害。
聚焦容器
伊涅瓦·暗脈女勛爵會(huì)定期聚焦一個(gè)原始心能容器,在持續(xù)時(shí)間內(nèi)快速獲得心能。
在聚焦時(shí),原始心能容器不能被玩家打開。
原始心能容器(重要)
這些容器的心能等級(jí)會(huì)逐漸上升,直到容器被打開為止。當(dāng)達(dá)到最大容量時(shí),將會(huì)發(fā)生[容器破缺]。
當(dāng)原始心能容器的等級(jí)提高時(shí),伊涅瓦·暗脈女勛爵的技能獲得新屬性。
容器破缺(滅團(tuán)技)
心能容器爆裂,對(duì)所有玩家造成12,467點(diǎn)暗影傷害。
自由心能
此房間內(nèi)的自由心能每1秒對(duì)所有玩家造成312點(diǎn)暗影傷害。
房間內(nèi)自由心能的數(shù)量將隨著每一個(gè)原始心能容器的開啟而增加。
顯露欲望(坦克預(yù)警)
施法者揭露出目標(biāo)內(nèi)心最深處的愿望,造成18,701點(diǎn)暗影傷害。
受害者受到扭曲欲望影響,持續(xù)21秒。
當(dāng)顯露欲望容器的能量等級(jí)為2時(shí),顯露欲望會(huì)通過[共享認(rèn)知]將同樣的傷害施加到其他玩家身上。
在英雄和史詩(shī)難度下,目標(biāo)會(huì)被他們的[隱秘欲望]攻擊。
隱秘欲望(英雄難度)(坦克預(yù)警)
目標(biāo)遭到自己內(nèi)心欲望的具象攻擊。受害者如果沒能成功面對(duì)攻擊,就會(huì)收到18,701點(diǎn)暗影傷害并額外獲得一層扭曲欲望。
共享認(rèn)知(治療預(yù)警)
對(duì)顯露欲望的受害者造成的傷害也會(huì)對(duì)受到共享認(rèn)知效果影響的目標(biāo)造成傷害。
扭曲欲望
受害者在21秒內(nèi)受到43,638點(diǎn)暗影傷害。
當(dāng)顯露欲望容器的能量等級(jí)為3,并且[扭曲欲望]的效果消失時(shí),就會(huì)觸發(fā)[變心]。
變心
對(duì)100碼范圍內(nèi)的所有敵人造成21,818點(diǎn)暗影傷害。離中心點(diǎn)較遠(yuǎn)的目標(biāo)會(huì)受到較少的傷害。
瓶裝心能
施法者扔出瓶裝心能,對(duì)沖擊點(diǎn)3碼范圍內(nèi)的所有玩家造成12,467點(diǎn)暗影傷害。
每個(gè)沒有被接住的瓶子都會(huì)觸發(fā)[散溢揮發(fā)]。
在瓶裝心能容器的能量等級(jí)為2時(shí),每次撞擊還會(huì)制造一片[殘留心能]。
在瓶裝心能容器的能量等級(jí)為3時(shí),每個(gè)瓶子還會(huì)再次反彈并落地。
散溢揮發(fā)(滅團(tuán)技)
在瓶裝心能落地前未能將其接住將導(dǎo)致大規(guī)模爆炸,對(duì)所有玩家造成12,467點(diǎn)暗影傷害。
殘留心能
制造一片殘留心能,會(huì)持續(xù)對(duì)其中的所有玩家造成7792點(diǎn)暗影傷害。
罪孽與折磨
在隨機(jī)位置抽取出隨機(jī)敵人的昔日罪孽。
昔日罪孽每3秒會(huì)對(duì)最近的玩家造成1558點(diǎn)暗影傷害。
昔日罪孽會(huì)持續(xù)存在,直到所有受影響的玩家同時(shí)與共受苦難的光束連接。
當(dāng)罪孽與折磨的能量等級(jí)為2或更高時(shí),昔日罪孽之間會(huì)形成射線。
當(dāng)罪孽與折磨的容器的能量等級(jí)為3時(shí),昔日罪孽之間的射線會(huì)旋轉(zhuǎn)。
共受苦難
施法者將兩個(gè)目標(biāo)連結(jié)在一起,持續(xù)1分鐘。連結(jié)的目標(biāo)和兩者之間的其他玩家會(huì)每0.5秒受到1557點(diǎn)暗影傷害。
濃縮心能
伊涅瓦·暗脈女勛爵選擇隨機(jī)敵人,將心能濃縮至他們的心臟中。濃縮心能在10秒后爆炸,造成暗影釋放。
暗影釋放
對(duì)目標(biāo)8碼范圍內(nèi)的所有玩家造成9350點(diǎn)暗影傷害,并召喚一個(gè)心能構(gòu)造體。
當(dāng)濃縮心能容器的能量等級(jí)為2或更高時(shí),受害者腳下會(huì)形成一片[暗影殘片]。
暗影殘片
對(duì)踏入殘影殘片的玩家造成24,934點(diǎn)暗影傷害。
心能構(gòu)造體
被掌控的幽靈(坦克預(yù)警)
這個(gè)生物是固定的,并且會(huì)持續(xù)用無(wú)邊悔罪攻擊受害者。
當(dāng)這個(gè)生物近戰(zhàn)攻擊無(wú)法攻擊到敵人時(shí),他會(huì)使用[判罪]。
無(wú)邊悔罪
無(wú)邊悔罪會(huì)壓倒目標(biāo),造成15,584點(diǎn)暗影傷害。
犧牲者受到的暗影傷害提高10%,持續(xù)15秒。
判罪(可打斷)(滅團(tuán)技)
對(duì)所有敵人造成15,584點(diǎn)暗影傷害。
咒法具象
持續(xù)審判團(tuán)隊(duì)。
二、boss攻略
1.BOSS有四個(gè)心能容器罐根據(jù)各個(gè)心能容器罐的心能值會(huì)出現(xiàn)不同的升級(jí)技能,這里就先對(duì)不同的心能罐的技能作出分別的介紹和應(yīng)對(duì)。
2.一號(hào)心能罐顯露欲望一級(jí)技能是針對(duì)坦克需要處理的,其次就是近戰(zhàn)別中到影子小怪的沖鋒,二級(jí)是需要單體刷好被點(diǎn)名共享認(rèn)知的DOT的血量,三級(jí)心能會(huì)有一個(gè)全團(tuán)AOE的傷害,需要遠(yuǎn)離爆炸人越遠(yuǎn)越好,或者有團(tuán)長(zhǎng)安排爆炸人員去固定的位置。
3.二號(hào)心能罐瓶裝心能一級(jí)技能是丟一個(gè)紅圈,這里需要專門的接圈人員,薩滿也可以變狼跑去接圈,盡量不能漏圈增加治療壓力;二級(jí)技能是紅圈接圈之后會(huì)出現(xiàn)一趟紅水,需要接完圈的人第一時(shí)間離開腳下的紅水傷害;三級(jí)技能是接圈完會(huì)留下紅水并且類似彈彈圈的技能,類似萊登的接球一個(gè)道理,只是這個(gè)接圈的位置不固定。
4.三號(hào)心能罐罪孽心能一級(jí)技能是出現(xiàn)三個(gè)球,點(diǎn)名三個(gè)人連線切割線去切掉三個(gè)球,如果點(diǎn)薩滿需第一時(shí)間變狼跑到最近的球調(diào)整與另外兩個(gè)球的角度來(lái)第一時(shí)間切掉球,需單體刷好被點(diǎn)名的人血量;二級(jí)技能是球連線的區(qū)域不能站人,達(dá)到二級(jí)心能的三個(gè)球連線區(qū)域的人第一時(shí)間離開區(qū)域,同時(shí)要求切割球人員第一時(shí)間切割,避免萬(wàn)一接圈落到三個(gè)球的區(qū)域內(nèi);三級(jí)技能球與球的連線變?yōu)閯?dòng)態(tài)連線,連線三百六十度旋轉(zhuǎn)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗場(chǎng)地的影響更大,需要第一時(shí)間把球切割掉同時(shí)躲避好球的連線掃射。
5.四號(hào)濃縮心能罐一級(jí)技能點(diǎn)名大紅圈,第一時(shí)間跑到近戰(zhàn)位去集合,會(huì)刷新小怪需要AOE一起處理,小怪的判罪一定要安排專門的打斷,薩滿也可以幫忙打斷;二級(jí)技能是被點(diǎn)名的人無(wú)法移動(dòng),就造成可能小怪刷新的位置不好處理,所以當(dāng)四號(hào)心能罐到二級(jí)時(shí)候,需要全團(tuán)在點(diǎn)名前就第一時(shí)間到BOSS腳下集合放紅圈;三級(jí)技能在二級(jí)技能的基礎(chǔ)上,放完紅圈地下會(huì)留下一攤紅水,進(jìn)一步壓縮戰(zhàn)斗場(chǎng)地和讓近戰(zhàn)沒辦法更好的輸出小怪。
6.治療的壓力應(yīng)該在于可能的技能組合分配踩圈的人中了共享認(rèn)知和切割球任務(wù)/切割線+接圈導(dǎo)致的漏圈/小怪的處理加上其他技能的COMB,如果是二級(jí)切割球的同時(shí)刷了圈在切割區(qū)域以內(nèi),需要安排減傷職業(yè)去開減傷進(jìn)網(wǎng)踩圈順便治療要單體刷好踩圈人的血量;如果三級(jí)切割球+三級(jí)接圈的話,應(yīng)準(zhǔn)備減傷大技能來(lái)應(yīng)對(duì)。
因?yàn)檫h(yuǎn)程的移動(dòng)和任務(wù),薩滿的大雨可以鋪近戰(zhàn)位腳下,平時(shí)分散站幫忙接圈,對(duì)中了共享認(rèn)知的人的掛激流和特別關(guān)注,尤其是中了共享認(rèn)知+切割球,刷好其血量;顯露欲望三級(jí)的時(shí)候,注意暴雨TT以便在AOE之后可以第一時(shí)間炸TT來(lái)穩(wěn)定團(tuán)隊(duì)血量。
三、boss總結(jié):
整場(chǎng)戰(zhàn)斗的治療壓力還是蠻大的,因?yàn)楦鱾€(gè)心能的能量漲幅導(dǎo)致不同的技能組合,非常容易意外減員,作為治療應(yīng)該首先關(guān)注當(dāng)前的容器能量是多少,會(huì)觸發(fā)什么技能然后去做出合理的預(yù)判和處理,欲望心能點(diǎn)名的共享認(rèn)知團(tuán)員的血量,瓶裝心能的接圈幫忙踩圈,罪孽心能的切割球站位角度以及濃縮心能的小怪集合、幫忙打斷這些任務(wù);2號(hào)瓶和3號(hào)瓶同時(shí)達(dá)到2級(jí)或者3級(jí)應(yīng)該要有大減傷覆蓋處理;這個(gè)BOSS沒有固定的技能和時(shí)間軸,應(yīng)該不同的情況和技能組合去做出不同的減傷和抬血處理。
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