無間冥寺手感真的很爽,美術(shù)風(fēng)格不錯(cuò),價(jià)格中等,潛力很大,但是,武器和遺物平衡性做的不到位,強(qiáng)力武器強(qiáng)上天無腦強(qiáng),內(nèi)容比較少,上手后通關(guān)太簡單了,又由于平衡性做的不是很好和成長機(jī)制比較簡單所以導(dǎo)致套路很少,可重復(fù)游玩性不太強(qiáng)。
無間冥寺評(píng)測心得分享
優(yōu)點(diǎn):
1、手感真的很爽,尤其殺怪那個(gè)爆炸的音效讓人血脈噴張想趕緊砍爆下一只怪,無敵幀超長的翻滾和360度無死角的彈反練好了基本就吊打小怪和BOSS了。
2、美術(shù)風(fēng)格不錯(cuò),提著燈探索神廟第一反應(yīng)想起暗黑地牢(實(shí)際上制作組自己都說開發(fā)階段他們是以“3D的暗黑地牢”來稱呼這款游戲的),大量參考了瑪雅文明的一些要素,印象最深的是第二關(guān)的BOSS,雙面神,正面光明反面黑暗。
3、價(jià)格中等,我在alpha測試階段估計(jì)這游戲得賣70,最后定價(jià)58,考慮到游戲質(zhì)量和后續(xù)內(nèi)容,我覺得還算OK的一個(gè)價(jià)位。
4、潛力很大。動(dòng)作roguelike游戲就看戰(zhàn)斗系統(tǒng)做的屌不屌,這游戲雖然現(xiàn)在版本內(nèi)容不是特別多,平衡性也做的不太好,但是戰(zhàn)斗系統(tǒng)的底子已經(jīng)打好了,后續(xù)優(yōu)化更新什么的做好了之后整個(gè)游戲的品質(zhì)可以很快得到提升,事實(shí)上就這個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)我覺得就已經(jīng)值得給他打7分了。
缺點(diǎn):
1、武器和遺物平衡性做的不到位,強(qiáng)力武器強(qiáng)上天無腦強(qiáng),弱勢(shì)武器耗完一管精力也打不出多少傷害;強(qiáng)力遺物對(duì)傷害的提升可以高達(dá)100%,垃圾遺物帶不帶沒啥區(qū)別。
2、內(nèi)容比較少,目前內(nèi)容是2個(gè)小BOSS一個(gè)大BOSS,算是三小關(guān)拼成的一大關(guān)。我在A測階段以為正式版會(huì)出第二大關(guān),但是EA版沒有放出,估計(jì)還沒做完,不過現(xiàn)在的內(nèi)容也能一把打40分鐘就是了。
3、上手后通關(guān)太簡單了,又由于平衡性做的不是很好和成長機(jī)制比較簡單所以導(dǎo)致套路很少,可重復(fù)游玩性不太強(qiáng)。因?yàn)槔习姹咎y了,現(xiàn)在版本多了初始的祝福和一些平衡性改動(dòng)通起來簡直沒難度。