閃A流玩法介紹:
核心boon
1.戰(zhàn)神的平A附帶厄運(yùn),1級白板60傷害,稀有+約20,史詩+約30,英雄大約+40,升兩級約+40。
2.雅典娜的閃避造成傷害并附帶反彈,1級白板20傷害。不過主要要的是閃避反彈傷害的特效而不是不看傷害。
3.雅典娜和戰(zhàn)神的雙重boon,反彈可以立刻觸發(fā)厄運(yùn),并對敵人額外附加60傷害。
玩法就是用平A上審判之劍,然后用閃避附帶的反射效果觸發(fā)審判。
玩法分析
在全都是白板1級的情況下,以閃A一次0.5s計(jì)算,每秒傷害可以在330上下,稀有高一些稍微升點(diǎn)級,每秒傷害可以達(dá)到500上下,再撿到一個(gè)戰(zhàn)神的厄運(yùn)延遲0.5s造成額外傷害的boon,每秒傷害能高達(dá)800以上。雖然比起機(jī)槍的閃A暴傷流要弱一點(diǎn),但是比起特技暴傷流比如機(jī)槍的三連榴彈、大劍插地板這些是要強(qiáng)一些的。
這套build理論上可以任何武器任何形態(tài)都能玩,最推薦的還是盾,盾的閃A手感比較好。
這套buid優(yōu)點(diǎn)在于需求低,不需要武器升級、特定攻擊升級、常規(guī)增傷手段就可以達(dá)到不俗的傷害。畢竟在逃脫中很難全堆在同一個(gè)方面,總是會撿到些不三不四的恩賜。缺點(diǎn)也同樣在此,基本不吃背刺傷害暴擊幾率等增傷手段導(dǎo)致上限有限,在游戲后期難以追上其他流派,同時(shí)生存能力不高,很依賴走位和用閃避無敵時(shí)間躲老爹技能。
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