上古卷軸5拳師玩法介紹:
1.種族:
虎人無誤,自帶15點(diǎn)徒手加成,這個(gè)非常重要。
2.屬性分配:
全血。
3.拳師主修技能:重甲、恢復(fù)。選修:格擋。
4.重甲:
重甲需要點(diǎn)的技能有:
Jaggernaut 巋然不動(dòng)(基礎(chǔ)perk,每級(jí)20%防御,0/20/40/60/80熟練度可點(diǎn))
Fists of steel 鋼拳 (護(hù)腕為拳頭提升攻擊力,傷害為護(hù)腕基礎(chǔ)防御,拳師核心perk,直接影響拳師輸出,30熟練度可點(diǎn))
Cushioned 緩沖 (減少50%墜落傷害,雞肋,爬山愛好者也許喜歡,點(diǎn)的理由同上,50熟練度可點(diǎn))
Conditioning 調(diào)節(jié) (取消重甲重量懲罰,只要穿重甲,這個(gè)就是靈魂perk,70熟練度可點(diǎn))
Well fitted 合身 (全身重甲時(shí)額外增加25%防御,拳師還是比較依賴防御的,因?yàn)槭侄?,挨打的時(shí)候比較多,30熟練度可點(diǎn))
重甲為拳師提供防御與攻擊,是輕甲無可替代的,盡管輕甲也擁有拳師手套這玩意,但是只能提供10點(diǎn)攻擊,防御也低,拳師的每點(diǎn)攻擊相當(dāng)于武器的兩三點(diǎn),在這方面不能作出任何讓步,套裝還是那個(gè)原因不點(diǎn)。
5.恢復(fù):
Novice restoration 新手級(jí)恢復(fù)精通 (50%減耗,基礎(chǔ)perk,前期有很高的價(jià)值,0熟練度可點(diǎn),如果perk有剩余,可以繼續(xù)往上加)
Respite 調(diào)節(jié) (使用恢復(fù)系法術(shù)恢復(fù)生命時(shí)恢復(fù)等量耐力,雖然拳師對(duì)耐力沒什么要求,不過鑒于沒前置要求,點(diǎn)吧,40熟練度可點(diǎn))
Regeneration 再生 (提升50%恢復(fù)量,無前置,效果好,20熟練度可點(diǎn))
6.格擋:
格擋需要點(diǎn)的技能有:
Shield wall 盾墻 (每級(jí)提升10%格擋效果,盡量多點(diǎn),拳師perk還是比較富余的,0/20/40/60/80熟練度可點(diǎn))
Quick reflexes 快速反應(yīng) (格擋狀態(tài)遭遇重?fù)魰r(shí)造成時(shí)間延緩效果,很不錯(cuò)的技能,30熟練度可點(diǎn))
Deflect arrows 偏轉(zhuǎn)箭矢 (豁免所有擊中盾牌的箭矢?jìng)Γ缜鞍姹居蠦UG,提升85%格擋效果,該BUG已在稍新的版本中修正,30熟練度可點(diǎn),路過技能)
Elemental protection 元素防護(hù) (裝備盾牌時(shí)提升50%冰/電/火抗,性價(jià)比極高,50熟練度可點(diǎn))
Block runner 持盾奔跑 (格擋時(shí)也能夠以正常速度移動(dòng),格擋神技,70熟練度可點(diǎn))
Shield charge 盾沖 (舉盾時(shí)可以沖刺并對(duì)前方的敵人造成擊飛,又一神技,格擋的每個(gè)控場(chǎng)技能對(duì)于拳師來說都極其重要,100熟練度可點(diǎn))
仍然是走左線,左線的抗性和靈活度都是拳師所需要的,當(dāng)然,右線依然有很高的價(jià)值,值得加滿。
格擋對(duì)于拳師有極大的意義,從build強(qiáng)度方面出發(fā),格擋是必需的,但是確實(shí)一個(gè)拳師拿盾非常別扭不是嗎?所以不帶盾也是可以的,拳師最強(qiáng)勢(shì)的時(shí)期是前中期,后期稍微疲軟一點(diǎn),因?yàn)樘嵘舻氖侄魏苡邢?,但是不代表弱,即使只?0多攻擊,拳頭的輸出依然要比劍高一個(gè)檔次。
7.拳師手套:這個(gè)手套在出鋼拳perk之前有一定的價(jià)值,建議出場(chǎng)就去拿到,殺死鼠道的鐵拳吉安可獲得,輕甲,增加10點(diǎn)徒手傷害,可拆附魔。
8.三神技:認(rèn)真的說,三神對(duì)拳師帶來的加成是非常有限的,鍛造尤為沒用,鍛造幾乎對(duì)于拳師是累贅,因?yàn)橹丶?盾牌已經(jīng)能滿防了,煉金也意義不大,沒有提升傷害的藥水,最有用的是附魔,可以為拳師提供更多血量抗性,拆了手套還能給項(xiàng)鏈附魔,不過也僅有十幾點(diǎn),因?yàn)橐冻龅燃?jí),所以意義不大。
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