empty.xml(自定義裝備武器槽配置信息)
firearm_ammo.xml(彈藥的配置文件,這個(gè)文件可以設(shè)置某一種子彈的穿甲強(qiáng)度、穿甲距離、子彈傷害、子彈爆擊幾率)
firearm_attacktypes.xml(槍械攻擊方式配置文件)
舉例
<AttackType name="CIA_VSSBurstFire">
武器名字CIA的VSS步槍
<ModifiableParams
minAimTime="480"
武器開始抬起瞄準(zhǔn)到射擊的最短時(shí)間為480毫秒,改成這個(gè)數(shù)值可以定義CIA_VSSBurstFire秒射。
maxAimTime="480"
武器開始抬起瞄準(zhǔn)到射擊的最長時(shí)間為480毫秒,改成這個(gè)數(shù)值可以定義CIA_VSSBurstFire秒射。
minShots="2"
在保證目標(biāo)死亡的情況下最少會發(fā)射2發(fā)子彈。
maxShots="3"
在保證目標(biāo)死亡的情況下最少會發(fā)射3發(fā)子彈,這兩個(gè)參數(shù)可以理解為每次射擊2~3發(fā)子彈
resetTime="350"
這個(gè)表示在一次射擊完成后需要等待350毫秒才能進(jìn)行下一次射擊,修改此參數(shù)可以縮短射擊間隔。
accuracyAdd="-20"
這個(gè)是射擊精度修正,現(xiàn)在是-20,如果默認(rèn)是100那么100-20=80,應(yīng)該是這么計(jì)算的,未做測試。
followupShotAccuracyAdd="-10"
爆擊或者精度修正,每一次連續(xù)射擊的爆擊或者是準(zhǔn)確度都會-10,這個(gè)參數(shù)可以理解為懲罰參數(shù)。
critChanceAdd="-5"/>
爆擊或者精度的修正,現(xiàn)在是-5。
</AttackType>