重生細(xì)胞游戲介紹:
重生細(xì)胞又名死亡細(xì)胞(Dead cells)是一款手感極佳的橫版動(dòng)作闖關(guān)題材類(lèi)游戲,在這款游戲里玩家會(huì)體驗(yàn)到殺戮與死亡的游戲樂(lè)趣,玩家控制著自己的英雄人物在地下世界與各種怪物進(jìn)行一場(chǎng)場(chǎng)驚心動(dòng)魄的決戰(zhàn)哦,感興趣的玩家們,歡迎前來(lái)下載體驗(yàn)游戲吧

重生細(xì)胞游戲特色:
Roguelite+銀河戰(zhàn)士惡魔城(全新類(lèi)型:RogueVania):類(lèi)似銀河戰(zhàn)士惡魔城類(lèi)游戲,玩家將在相連世界中體會(huì)逐漸探索的樂(lè)趣,且游戲?qū)⒓嬗?a style="color: #379bff;" href="http://m.xnhd.cn/yxzt/4126952/">Roguelike游戲的重復(fù)可玩性和刺激的永久死亡體驗(yàn)。
魂味戰(zhàn)斗:無(wú)論是面對(duì)Boss還是雜兵,戰(zhàn)斗系統(tǒng)均基于模式識(shí)別設(shè)計(jì),武器和法術(shù)各有妙用,你需要充分利用手頭的一切,另外切記時(shí)刻走位翻滾。
非線性流程:在反復(fù)死亡中不斷解鎖新關(guān)卡,探索城堡未知的邊邊角角,迎戰(zhàn)強(qiáng)橫兇殘的Boss。
探索元素:不斷發(fā)現(xiàn)新的驚喜:隱藏房間、秘密通道以及隱藏在城堡角落之中的迷人景觀:踏入此門(mén)者無(wú)需回頭,自有死亡為汝代勞。
重生細(xì)胞游戲亮點(diǎn):
【針對(duì)移動(dòng)平臺(tái)進(jìn)行的悉心優(yōu)化】
• 兩種攻擊模式:傳統(tǒng)與移動(dòng)版新加入的自動(dòng)攻擊系統(tǒng)。
• 定制鍵位與觸屏操作:根據(jù)你的喜好調(diào)整按鈕位置及大小,通過(guò)觸屏滑動(dòng)來(lái)進(jìn)行閃避走位…
重生細(xì)胞游戲特色:
1、武器、道具技能花樣繁多,還可以相互搭配產(chǎn)生組合效果;
2、非常容易上癮也具有一定挑戰(zhàn)性,硬核向+動(dòng)作+roguelike,讓你“痛苦并快樂(lè)著”;
3、像素風(fēng)格橫版動(dòng)作游戲,超多的武器與道具,符文以及各種機(jī)制,內(nèi)容豐富的佳作。
4、橫版2D動(dòng)作游戲,指尖微操暢快輸出,各種場(chǎng)景的轉(zhuǎn)變異常流暢;

重生細(xì)胞游戲玩法:
Roguelike、Roguelite、Roguelike-like、Rogueschmike……不管如何稱(chēng)呼這類(lèi)游戲,似乎總能還再發(fā)明一些新名詞出來(lái)!既然如此,我們向你推薦我們這款將銀河戰(zhàn)士惡魔城(Metroidvania)與Roguelike游戲特色融為一爐的作品,并且將這個(gè)新類(lèi)型姑且稱(chēng)為Rogue銀河城(RogueVANIA)!好吧,這名字在中文里似乎不是那樣帶感,但總之,下文中我門(mén)會(huì)詳細(xì)介紹本作的一些特點(diǎn)。
提到銀河戰(zhàn)士惡魔城類(lèi)游戲,我們通常都是指一個(gè)包含多個(gè)經(jīng)過(guò)悉心設(shè)計(jì)的固定相連關(guān)卡的巨大世界。游戲舞臺(tái)會(huì)是一片廣闊但不會(huì)發(fā)生任何變化的孤島。其中種種生物,Boss和路線都會(huì)預(yù)先設(shè)定好,藏在這片廣闊世界的某個(gè)角落等待探索。當(dāng)然,如何找到他們,則是另外一個(gè)故事。
然而,在《死亡細(xì)胞》中,死亡取代了經(jīng)典銀河戰(zhàn)士惡魔城游戲反復(fù)走回頭路進(jìn)行探索的傳統(tǒng)機(jī)制。起初,似乎有很多無(wú)法到達(dá)的區(qū)域散步在你前進(jìn)的路途中,但隨著你探索整個(gè)游戲世界的過(guò)程,這些謎題的線索會(huì)逐步揭曉。或許會(huì)是一把鑰匙,或許是一種新的特殊移動(dòng)技巧,或者是某種失落的技能。一旦解鎖,你將永久掌握這些知識(shí),而它們則能夠助你探索游戲世界中更廣闊的天地。厭倦了臭氣熏天的下水道?攀上城頭呼吸新鮮的空氣吧!靈活運(yùn)用你的技巧和游戲經(jīng)驗(yàn)以及各種戰(zhàn)利品來(lái)決定你前進(jìn)的路線。
此外,正如游戲類(lèi)型名Rogue銀河城(RogueVania)所含蓄地暗示的那樣,我們也同樣深受近年來(lái)流行的Roguelite類(lèi)游戲的影響。在游戲進(jìn)程中,不會(huì)有檢查點(diǎn)保存即時(shí)進(jìn)度,你將直面各種緊張刺激,腎上腺素激增的兇險(xiǎn)場(chǎng)面。一旦死亡你將損失慘重,因此你需要竭力逃出生天。有別于傳統(tǒng)關(guān)卡中固定的敵人位置和地形設(shè)計(jì),你將無(wú)法背板來(lái)挑戰(zhàn)過(guò)程生成的關(guān)卡,你需要錘煉直覺(jué),反應(yīng)力以及面對(duì)各種不斷變化的事態(tài)的適應(yīng)能力。
正如我們提過(guò)那樣,很多玩家對(duì)過(guò)程生成地圖抱有惡劣的印象,會(huì)將它與糟糕無(wú)聊的關(guān)卡以及無(wú)趣空虛的玩法聯(lián)系起來(lái),我們對(duì)這個(gè)問(wèn)題有著清醒的認(rèn)識(shí)。因此,我們選擇了一種混合和折衷的方案來(lái)克服這一挑戰(zhàn),每一輪的游戲地圖實(shí)際上都是若干精心設(shè)計(jì)的小關(guān)卡的拼接。這樣一來(lái),你既可以享受充實(shí)細(xì)致,精心打造的游戲世界,又能在每一局新游戲中收獲全新的體驗(yàn)。
切莫低估游戲難度,它可不會(huì)像是公園散步般輕松。迎接基于模式識(shí)別機(jī)制設(shè)計(jì)的怪物和Boss戰(zhàn),在一次一次戰(zhàn)斗中了解并掌握戰(zhàn)斗技巧,變得越來(lái)越強(qiáng)大。你需要精通擁有獨(dú)特使用方式的各種武器,并且將翻滾和閃避等走位操作視為本能,以逃過(guò)那些出其不意出現(xiàn)的怪潮侵襲。我們秉承“困難但公平”的原則。
你已經(jīng)厭倦了暴力與死亡?本作中還有很多其他的元素可供探索,尋找秘密房間和隱秘通道,發(fā)現(xiàn)深藏在城堡深處的迷人景觀。我們親愛(ài)的美術(shù)設(shè)計(jì)師,Thomas 以及 Gwen 為本作繪制了大量精美細(xì)致的像素藝術(shù)插畫(huà),令這個(gè)世界充滿美麗和感動(dòng),創(chuàng)造了許多值得駐留的風(fēng)景。沒(méi)準(zhǔn),你也會(huì)關(guān)心這些美麗景觀背后的故事,誰(shuí)知道呢?