《封神開天》以其獨(dú)特的五大兵種體系——盾兵、槍兵、弓兵、騎兵及器械,為玩家呈現(xiàn)了一個(gè)策略至上的戰(zhàn)場(chǎng)。每類兵種都有其不可替代的作用與戰(zhàn)術(shù)價(jià)值。結(jié)合精心挑選的武將陣容,如李靖反傷盾、夫妻群射弓等,玩家可以在這片神話大陸上書寫自己的輝煌篇章。探索更多兵種與陣容搭配,盡顯指揮藝術(shù)。
在《封神:開天》中,諸位將軍在戰(zhàn)場(chǎng)上總共能接觸到五類兵種,分別為:盾兵,槍兵,弓兵,騎兵及器械。

盾兵,作為游戲中身板最“厚重”的兵種,是城市戰(zhàn)場(chǎng)中不可或缺的前排單位。其特性技能“舉盾”能為其在面對(duì)遠(yuǎn)距離傷害時(shí)提供高額減傷,即使面對(duì)敵方大量弓兵部隊(duì)集火依舊能為后續(xù)右方部隊(duì)撐起突進(jìn)敵營的有利戰(zhàn)機(jī)。
作為唯二不參與克制循環(huán)的兵種,刀盾除城戰(zhàn)之外依舊有著自身生存的空間,例如在清剿野怪和異獸共斗等PVE戰(zhàn)場(chǎng)中,刀盾部隊(duì)往往可以極大的減少自身所承受的損失,為將軍們帶來強(qiáng)力的續(xù)航能力。

弓兵,作為游戲中射程最遠(yuǎn)的兵種,是城市戰(zhàn)場(chǎng)中不可或缺的輸出單位。但其特性技能“長弓”在為其提供3格額外攻擊距離的同時(shí),也受到了近戰(zhàn)傷害降低的極大限制。因此在戰(zhàn)場(chǎng)中諸位將軍記得合理操控弓兵部隊(duì)站位,以免陷入被敵方近戰(zhàn)單位圍剿的尷尬局面。但瑕不掩瑜的是其極遠(yuǎn)的攻擊距離在可靠前排的配合保護(hù)下將無疑成為戰(zhàn)場(chǎng)節(jié)奏的掌控者,箭矢范圍之內(nèi),敵方無不膽寒。
但在克制循環(huán)中,“腿短手長身板脆”的弓兵部隊(duì)無疑是騎兵部隊(duì)的眼中肉,因此縱使在右方近戰(zhàn)單位的保護(hù)之下也不要忽視那些藏于林中蓄勢(shì)待發(fā)的馬蹄。除此之外,在野外PVE的部分戰(zhàn)場(chǎng)中,受到部隊(duì)進(jìn)入數(shù)量限制因素的影響,弓兵顯然不是野外遭遇戰(zhàn)的合理選擇,因此在城外占地與剿匪等戰(zhàn)場(chǎng)中,若無右方近戰(zhàn)部隊(duì)協(xié)同,還是最好不要只派遣單一弓兵進(jìn)入此類戰(zhàn)場(chǎng),以免遭受較大損失。

騎兵,作為游戲中移速最快的兵種,是城市戰(zhàn)場(chǎng)中必不可少的偵察單位。其特性技能“沖鋒”帶來了其在戰(zhàn)場(chǎng)上的靈活地位,無論是在交戰(zhàn)時(shí)快速切入弓兵部隊(duì)還是在正面戰(zhàn)場(chǎng)之外收割殘血撤退敵人時(shí)都能發(fā)揮出不俗的效果。而自身的高移速又能在完成對(duì)預(yù)定目標(biāo)的戰(zhàn)斗后迅速脫離戰(zhàn)場(chǎng),繼續(xù)游走在戰(zhàn)場(chǎng)之中等待下一次的制勝戰(zhàn)機(jī)。
在克制循環(huán)中,騎兵雖然是敵方弓兵部隊(duì)的強(qiáng)大威脅,但也受到槍兵部隊(duì)的有力克制,因此尋找合適的切入時(shí)機(jī)與切入地點(diǎn)是每一位將軍在操控騎兵部隊(duì)時(shí)所需掌握的必備能力。而在戰(zhàn)斗之外,騎兵部隊(duì)也可依賴自身的高移速在戰(zhàn)場(chǎng)迷霧中進(jìn)行偵察巡邏用以掌握敵方大部隊(duì)的行進(jìn)方向和隊(duì)伍構(gòu)成,但需要注意的是騎兵部隊(duì)與其他三類作戰(zhàn)兵種不同的是其并不具備組建攻城器械的能力,因此在面對(duì)野外建筑與敵方防御建筑時(shí)記得及時(shí)暫避鋒芒以免遭受較大損失。而野外戰(zhàn)場(chǎng)這類沒有建筑的地圖中,騎兵部隊(duì)則能徹底發(fā)揮出自身強(qiáng)大的機(jī)動(dòng)作戰(zhàn)能力,因此在攻占領(lǐng)域和PVE的戰(zhàn)斗中強(qiáng)力的騎兵隊(duì)伍往往也能打出不錯(cuò)的戰(zhàn)損比。

槍兵,作為游戲中的“萬金油”部隊(duì),其在擁有不俗攻擊力的同時(shí)也有著僅遜于盾兵的強(qiáng)大防御力,正所謂一寸長,一寸強(qiáng),即使面對(duì)騎兵沖鋒也能主動(dòng)利用自身特性“長柄”來對(duì)騎兵發(fā)起反擊與圍剿。而均衡且沒有短板的強(qiáng)大單體素質(zhì)也使其成為戰(zhàn)場(chǎng)中當(dāng)之無愧的主力單位,在正面戰(zhàn)場(chǎng)中往往能發(fā)揮出極強(qiáng)的作戰(zhàn)能力。
在克制循環(huán)中,槍兵雖然能有效的克制敵方騎兵部隊(duì),但較慢的移速也儼然成為了弓兵最好的輸出目標(biāo),因此在正面戰(zhàn)場(chǎng)中善于謀略的諸位將軍記得要及時(shí)回避敵方遠(yuǎn)程部隊(duì)的輸出范圍,即使發(fā)起進(jìn)攻也盡量在友方盾兵或騎兵的掩護(hù)下向目標(biāo)行進(jìn),以免陷入進(jìn)退不得的尷尬泥潭。而在PVE戰(zhàn)斗中“力猛身壯”的槍兵部隊(duì)往往能在打出不俗輸出的同時(shí)又避免自身遭受較大的兵力損失,是野外戰(zhàn)場(chǎng)必帶的不二選擇。

器械,作為游戲中的特殊單位,其與其他四類兵種不同,并不具備正面戰(zhàn)場(chǎng)與其他隊(duì)伍直接對(duì)抗的能力,但作為游戲中攻擊距離最遠(yuǎn)對(duì)建筑傷害最高的特殊兵種,其無疑是城市戰(zhàn)場(chǎng)中不可或缺的元素。
器械與盾兵相同的是其并不參與兵種克制循環(huán),幾乎所有的作戰(zhàn)部隊(duì)在單獨(dú)面對(duì)器械時(shí)都能以極小的損失將其摧毀,因此操控器械部隊(duì)的將軍需要注意避免己方器械暴露在敵方部隊(duì)的直接打擊范圍內(nèi)。另外需要注意的是器械不能在編隊(duì)時(shí)直接進(jìn)行選擇,而是由騎兵之外的其他三類兵種在戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)點(diǎn)擊頭像旁的組建按鈕進(jìn)行臨時(shí)組建。
組建需要消耗一定的時(shí)間且組建期間不能移動(dòng)與攻擊,因此組建的時(shí)機(jī)也是在戰(zhàn)場(chǎng)中需要仔細(xì)判斷的關(guān)鍵問題。組建后與組建中的器械都可以通過點(diǎn)擊還原按鈕進(jìn)行拆解,拆解后的器械部隊(duì)將還原成組建前的作戰(zhàn)部隊(duì),因此諸位將軍記得靈活使用該功能來切換器械部隊(duì),避免陷入無兵可戰(zhàn)的尷尬局面。
【開荒陣容+部分武將陣容推薦】
對(duì)于新手玩家來說,模仿成熟的陣容搭配是個(gè)快速上手的好方法。在這里給大家推薦小鏡最近實(shí)踐出的前期開荒陣容。
武將:陳奇——術(shù)法:攻城掠地+崩山碎石
武將:雷鵬——術(shù)法:以武破巧/六甲奇門+巧奪靈魄
武將:鄔文化——術(shù)法:見龍?jiān)谔?坐見十方

首先開局即送的武將-陳奇當(dāng)然要物盡其用,他能提供額外50%的武力屬性加成,還能按造成傷害的比列回復(fù)隊(duì)伍血量。

其次是開荒核心武將-雷鵬,不僅提供隊(duì)伍免傷,還可幫助隊(duì)伍回血續(xù)航,開荒必備。如果缺少雷鵬這位武將,也可換成根據(jù)已有武將其他開荒輔助位,小鏡這里也推薦一手紫將-蔡公,算是比較不錯(cuò)的開荒輔助

最后一位可根據(jù)自己已有的武將隊(duì)伍補(bǔ)強(qiáng)力增傷或強(qiáng)力輸出位,小鏡這里選擇鄔文化,他不僅滿足隊(duì)伍武力增傷要求,同時(shí)對(duì)敵方造成傷害時(shí)還有概率使其獲得沉默效果,大大降低開荒難度。

在這里也給大家推薦三套后續(xù)轉(zhuǎn)型的強(qiáng)勢(shì)陣容—李靖反傷盾(李靖、雷鵬、袁洪)、夫妻群射弓(土行孫、鄧嬋玉、高繼能)和張奎追擊騎(張奎、高蘭英、魔禮青),這三套陣容將武將們的技能優(yōu)勢(shì)、兵種特性完美結(jié)合,在續(xù)航戰(zhàn)、遠(yuǎn)程輸出、迅速突擊方面非常突出,無論是PK對(duì)戰(zhàn)、開荒刷野還是法陣除妖、組隊(duì)遠(yuǎn)征,發(fā)揮都非常優(yōu)異。