《Jump Force》是一款萬(wàn)代出品Jump周刊少年漫畫角色大亂斗的格斗游戲,一款完全的粉絲向作品,集結(jié)了大量漫畫人氣角色糅雜在一個(gè)世界中。
游戲剛發(fā)售的時(shí)候稍微體驗(yàn)了一下,我最后得出了一個(gè)結(jié)論:”自己玩了個(gè)寂寞”
一、為了打而打的劇情
這種將不同宇宙的角色大雜燴的游戲,就是沒(méi)有劇情,大量漫畫角色摻在一起,能有什么火花?不同于無(wú)雙大蛇那樣的糅雜,至少我還可以看趙云和真田幸村商業(yè)互吹,大亂斗的劇情本就是毫無(wú)章法,毫無(wú)立足世界觀的,感覺(jué)游戲的劇情就像是為了戰(zhàn)斗而隨便瞎寫的一樣。
玩家操作的自定義主角,在經(jīng)歷必死光線后神奇復(fù)活,并且學(xué)會(huì)了游戲中最強(qiáng)的技能——花錢學(xué)任何技能,然后就開(kāi)始了角色奪回計(jì)劃,開(kāi)始挑戰(zhàn)一個(gè)又一個(gè)熟悉的漫畫角色,你被控制了,我干你,你把敵人擊退了,我干你,你沒(méi)事逛大街,我還是干你,總之,沒(méi)有理由,多說(shuō)兩句話都是多余,道一聲名諱,英靈你的真名是什么?好,知道了,開(kāi)干吧。即便是到了最終丑逼BOSS,我依然沒(méi)感受到游戲的劇情給我?guī)?lái)了什么,唯一的感受就是,哦,BOSS了,打唄,打完通關(guān)。
二、毫無(wú)違和感的偽寫實(shí)畫風(fēng)
說(shuō)實(shí)話,游戲的畫面我是非常喜歡的,因?yàn)椴煌穆嫯嬶L(fēng)什么的完全不一樣,把這些角色糅合在同一個(gè)畫面的世界中,本身就是一件十分困難的事情,但是游戲說(shuō)實(shí)話做得非常不錯(cuò)了,加上精致的建模,整個(gè)的觀感是非常好的,戰(zhàn)斗中的打擊效果也是拳拳到肉,震動(dòng)反饋(指手柄)很棒而且有漫畫中那種電光火石的感覺(jué)。只是各個(gè)漫畫角色的身高沒(méi)有一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)尺,所以游戲中為什么這個(gè)個(gè)子這么矮,居然出拳還能打得到(φ(≧ω≦*)?)。
三、打擊感尚可但是缺乏平衡的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
如前面所說(shuō),戰(zhàn)斗中的畫面表現(xiàn)非常棒,而且人物的技能招式還原度相當(dāng)高,打斗起來(lái)非常爽快,節(jié)奏也非常快,一貫的漫改格斗的即視感,上手難度也不高,傳統(tǒng)的攻、防、投的剪刀石頭布模式,而且游戲中的防御相對(duì)來(lái)說(shuō)逆天很多,畢竟可以防住許多大招甚至覺(jué)醒技。
戰(zhàn)斗的缺點(diǎn)也十分明顯,最大的問(wèn)題就是同質(zhì)性和平衡度。如此多的角色登場(chǎng),每個(gè)角色都有自己的技能,但是作為格斗游戲,不能有一個(gè)技能是過(guò)于強(qiáng)的,這樣很容易就造成許多人物的技能同質(zhì)性嚴(yán)重,距離攻擊的距離,傷害,都是問(wèn)題。
最讓我印象深刻的莫過(guò)于藍(lán)染的倆技能:斷空和黑棺。前者能在自己身前幾米出豎起一面巨大的屏障,可以彈開(kāi)所有妄圖沖刺過(guò)來(lái)的敵人,還能擋下龜派氣功這類飛行道具;后者是一個(gè)大約10秒的帶霸體詠唱,結(jié)束后全圖破防強(qiáng)制打掉對(duì)方半管血。當(dāng)你同時(shí)使用這兩個(gè)技能時(shí),你有99%的成功率能臟死一個(gè)沒(méi)能理解這個(gè)套路的人:因?yàn)樗虝r(shí)間內(nèi)沖不過(guò)來(lái),使用援助切換隊(duì)員也會(huì)被斷空彈開(kāi)。那么問(wèn)題來(lái)了:憑什么這招傷害比元?dú)鈴椷€高啊?
如果你問(wèn)我誰(shuí)是最弱角色,那么我一定會(huì)投票給“我為人人”的小英雄綠谷。這貨嗓門不小,必殺技名字喊得響亮,但實(shí)際上所有技能的攻擊范圍都十分感人,發(fā)生也沒(méi)多快,是貨真價(jià)實(shí)的弟弟級(jí)角色。他在實(shí)戰(zhàn)中的戰(zhàn)斗力,簡(jiǎn)直不如還不如我們的法老王暗游戲—— “我光是打牌召喚的生物都比你這些個(gè)破技能要厲害。”
順便提一句,游戲的可控角色很多,DLC中也陸續(xù)添加了更多可選角色,國(guó)區(qū)17塊錢一個(gè)人物的價(jià)格,各人有各自的想法,比起358這價(jià)格還好了,但是也確實(shí)顯得吃相不好,仁者見(jiàn)仁智者見(jiàn)智吧。
四、即將魂歸天國(guó)的聯(lián)機(jī)
當(dāng)年剛發(fā)售的時(shí)候,游戲玩家非常多,聯(lián)機(jī)體驗(yàn)也很好,發(fā)售一年多了,現(xiàn)在PC上的聯(lián)機(jī)玩家已經(jīng)少了很多,匹配已經(jīng)沒(méi)有過(guò)去那么容易匹配,所以如果有朋友一起玩的話,體驗(yàn)還是不錯(cuò)的,但是游戲受制于一個(gè)很大的問(wèn)題——網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題。不開(kāi)加速器,我甚至沒(méi)有一次連上過(guò)服務(wù)器,就算使用了加速器,正打算試試匹配,直接給我掉線閃退了。明年的8月份官方也會(huì)徹底的關(guān)閉游戲的線上模式,這下真成單機(jī)游戲了。
五、Jump大亂斗好玩嗎
1.優(yōu)秀的畫面表現(xiàn)
2.精美的建模
3.拳拳到肉的打擊感
4.Jump漫畫眾多人氣角色登場(chǎng)
5.空洞的劇情
6.戰(zhàn)斗的同質(zhì)化和稀爛的平衡度
7.聯(lián)機(jī)服務(wù)器即將關(guān)停
推薦給不需要?jiǎng)∏橥苿?dòng)的格斗愛(ài)好者和Jump漫畫粉絲體驗(yàn)一遍單人劇情
否則,這種粉絲向游戲只會(huì)讓你玩?zhèn)€寂寞