市面上各種《海賊王》IP改編手游相信大家都玩過不少了,但不少人會發(fā)現(xiàn)一個共同點(diǎn),就是像是《燃燒意志》或者《強(qiáng)者之路》這些手游都比較枯燥的回合制卡牌,明明《海賊王》是一個熱血動漫,卻只有注重策略的卡牌玩法,這對于玩家來說是比較遺憾。
終于,《航海王熱血航線》實(shí)現(xiàn)了玩家的夙愿,在游戲中,你能操作路飛、索隆、香克斯等人,來一場刺激爽快的格斗盛宴。
一、對原作IP的完美復(fù)刻
對于海賊王粉絲這些核心用戶而言,游戲是否能還原度IP是他們最為關(guān)心的問題之一,《熱血航線》對于海賊王世界觀的還原上主要是在劇情以及地圖的相關(guān)玩法上。
在劇情方面,《熱血航線》完美復(fù)刻了原作所有劇情橋段。這里以索隆VS鷹眼的一場劇情戰(zhàn)斗為例,游戲在這部分劇情運(yùn)用了原作動畫鏡頭、3D過場、玩家實(shí)操、QTE互動四種表現(xiàn)形式并相互穿插,為玩家呈現(xiàn)了相當(dāng)還原且震撼的劇情演出。
在游戲的地圖上,《熱血航線》設(shè)計(jì)了一個有海的大世界,玩家在海上會遇到各類隨機(jī)事件、例如海軍抓捕、海賊攔截、龍卷風(fēng)等,是整個游戲世界更具生命力。
而在陸地地圖上,《熱血航線》還原了原作中各個經(jīng)典場景,并為了每個城鎮(zhèn)設(shè)計(jì)了彩蛋和隱藏任務(wù),在還原IP的同時豐富了游戲的探索玩法。
綜上所述,游戲?qū)τ谠鱅P的高度還原是《熱血航線》與其它《海賊王》手游的核心差異。
二、爽快的割草無雙
《熱血航線》采用的是動作RPG玩法,相比其它海賊王IP手游注重策略性的回合制卡牌玩法而言,《熱血航線》動作玩法更加契合《海賊王》原作動漫所傳達(dá)的熱血戰(zhàn)斗,是目前國內(nèi)市場中唯一一款能“打”的《海賊王》手游。
圍繞著能“打”的這一特點(diǎn),《熱血航線》將戰(zhàn)斗風(fēng)格設(shè)計(jì)成類似于《真三國無雙》的無雙割草式戰(zhàn)斗,這種戰(zhàn)斗風(fēng)格特點(diǎn)在于玩家角色攻擊范圍大,敵方角色受攻擊時硬直長,玩家可以像割草一樣輕松擊殺一大片敵人,是動作游戲中相對來說比較簡單也比較爽快的一種玩法。
不僅如此,《熱血航線》針多每個角色的設(shè)定與特點(diǎn)設(shè)計(jì)一系列技能,相比傳統(tǒng)無雙類游戲需要通過多段輕擊和重?fù)艚M合式攻擊而言,《熱血航線》只需點(diǎn)擊一些技能即可釋放,進(jìn)一步簡化了游戲的操作,降低了玩家的操作負(fù)擔(dān)。
《熱血航線》這樣的戰(zhàn)斗玩法不僅可以大幅度降低一般玩家的上手難度,防止海賊王IP粉絲被游戲玩法勸退,同時也更適合當(dāng)下快節(jié)奏的手游環(huán)境。
具體的戰(zhàn)斗規(guī)則大致如下,在準(zhǔn)備階段玩家需要選擇2名上場角色,并為2名角色各分配一名助戰(zhàn)角色。同時在準(zhǔn)備階段會顯示戰(zhàn)斗所需戰(zhàn)力和玩家角色戰(zhàn)力供玩家參考。
在戰(zhàn)斗階段,玩家需要操控角色在副本地圖中擊殺所有敵人,當(dāng)敵人全部陣亡時,視為玩家勝利,當(dāng)玩家2個角色都陣亡時,則視為玩家失敗。
玩家在操控角色是能進(jìn)行的操作主要有10種,其中包括移動、閃避、普通攻擊、2個普通技能、奧義技能、究極奧義技能、助戰(zhàn)技能、激斗技能、爆氣、切換角色。
《熱血航線》作為一款無雙割草類動作游戲,其上手難度低于市場上大多數(shù)動作游戲。
一般來說,一款動作游戲的難度取決于玩家在戰(zhàn)斗中對于閃避或防御的依賴程度,而依賴程度又通常取決于敵方角色的攻擊性。例如以難度聞名的《黑暗之魂》等魂類動作游戲,這類游戲中的敵人有著極高的攻擊欲望和傷害,玩家在戰(zhàn)斗中需要進(jìn)行大量閃避或防御,非常考驗(yàn)玩家的反應(yīng)能力。
魂類游戲偏向單機(jī)游戲的沉浸式體驗(yàn),適合追求操作的硬核動作玩家,目前國內(nèi)手游市場這類游戲數(shù)量較少,比較出名的有巨人網(wǎng)絡(luò)的《帕斯卡契約》,但從玩家的評價和暢銷榜數(shù)據(jù)來看,魂類游戲有些叫好不叫座,并不太適合當(dāng)下手游市場環(huán)境。
也有不少動作游戲在閃避或防御機(jī)制上做文章,例如《獵天使魔女》的魔女時間設(shè)定(玩家在被攻擊的一瞬間觸發(fā)完美閃避,可以暫停敵人的動作),這一設(shè)定也被國內(nèi)市場中《崩壞3rd》《戰(zhàn)雙帕彌什》等諸多游戲引用。
《崩壞3rd》《戰(zhàn)雙帕彌什》這類在閃避機(jī)制上有特殊設(shè)定的游戲一般更注重玩家刷副本的體驗(yàn),因此會出一些刷本競速這樣的核心玩法,不過也由于特殊的閃避機(jī)制,使得這類游戲基本與PVP競技場玩法無緣。
《熱血航線》這類無雙割草游戲并不會太過強(qiáng)調(diào)玩家對閃避或防御的使用,更為注重的是玩家操作角色時搓連招的快感。因此無雙類游戲難度較低,適合普通玩家快速上手。而當(dāng)無雙類游戲搬到移動平臺上時,作為PVE副本難度降低的替代,游戲的PVP競技場玩法會成為重中之重。
三、豐富的玩法模式
同樣,玩法的豐富度也會影響玩家的實(shí)際游戲體驗(yàn),但整體體驗(yàn)下來,《航海王熱血航線》給玩家的感覺非常豐富:玩法多樣,但又不會過于機(jī)械化。除了中規(guī)中矩的主線劇情以外,副本增加了許多趣味性,玩家可以繼續(xù)選擇自動尋路,也能按照喜好自己操作。目前游戲地圖共有五大篇,分別是東海篇、偉大航線篇、阿拉巴斯坦篇、空島篇、七水之城篇。每篇都有獨(dú)立的小圖,等待著玩家去探索。佛系玩家可以找找隱藏劇情、挖挖寶藏,戰(zhàn)斗型玩家也可以選擇挑戰(zhàn)強(qiáng)敵,尋找各種能夠讓自己變強(qiáng)的途徑。
人物收集需要通過抽卡的途徑,養(yǎng)成則需要刷副本攢資源。除了有需要手動操作的副本以外,完美通關(guān)以后玩家也可以選擇直接掃蕩。省時省力。掛機(jī)類的玩法則要到海盜探險的模塊,登島完成戰(zhàn)斗之后,就可以安心掛機(jī)領(lǐng)取收益了。
講完P(guān)VE以后,再來聊聊《航海王熱血航線》的的核心玩法PVP環(huán)節(jié)。作為一個資深游戲玩家,格斗類的手游大大小小也玩了不少。甚至為了方便摸魚,很多時候都是靜音游戲。這里一定要提醒各位,打公平競技的時候開著音效如虎添翼。即便是對面排除了稀有人物,也不要怯場,只要熟悉技能和走位,打起來你就是場上最靚的仔。
《航海王熱血航線》的PVP戰(zhàn)斗舞臺以德雷斯羅薩王國競技場為背景,采用1V1(3位輪流淘汰制)競技模式,以技術(shù)實(shí)力為導(dǎo)向。打擊感和操作體驗(yàn)都非常棒。玩家完全不用擔(dān)心等級和裝備壓制的情況出現(xiàn),打就完事了。并且為了讓比賽更人性化,游戲中還加入了倒地保護(hù)、連招保護(hù)等人性化的設(shè)計(jì)。閃現(xiàn)、抓取、眩暈等技能更是讓人眼花繚亂,隨便按幾下都能打出一套獨(dú)創(chuàng)的打法。
除了武力輸出,《航海王熱血航線》對策略輸出的要求也相當(dāng)高。雙方各有三名選手上場,每一位選手帶一個輔助角色(友情助陣),這就玩家在準(zhǔn)備階段做好規(guī)劃,遠(yuǎn)程與近戰(zhàn)如何搭配,能力強(qiáng)弱怎么安排出場順序等都是需要細(xì)心斟酌的點(diǎn)。
四、航海王熱血航線好玩嗎
1.本作對IP的還原度相當(dāng)之高,玩家能在游戲中見到很多像是索隆鷹眼決斗、顛倒山附近的鯨魚拉布等原作動漫中的經(jīng)典場景。
2.游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)與單機(jī)游戲《海賊無雙》有些類似,整體偏向割草式游戲戰(zhàn)斗,很爽且易上手。
3.游戲的玩法相當(dāng)豐富,無論是與主線息息相關(guān)的PVE還是與其它玩家博弈的PVP都相當(dāng)有趣。