AMD的FSR 4技術(shù)最近讓玩家群體有點(diǎn)分裂——當(dāng)官方宣布這項(xiàng)顯著提升幀率的超分辨率技術(shù)只能適配最新RX 9070顯卡時(shí),不少老用戶對(duì)著手里的顯卡直嘆氣。不過(guò)現(xiàn)在,一個(gè)叫OptiScaler的開(kāi)源工具正在打破硬件商的"技術(shù)圍欄"。
這個(gè)由開(kāi)發(fā)者社區(qū)打造的神奇工具,本質(zhì)上是個(gè)"數(shù)字偽裝大師"。它通過(guò)重新路由游戲與圖形接口之間的通信請(qǐng)求,讓《賽博朋克2077》《原子之心》等22款原本僅支持DLSS或XeSS技術(shù)的游戲,誤以為自己在調(diào)用原生超分技術(shù),實(shí)際上卻悄悄切換成了FSR 4。在《最終幻想7:重生》的實(shí)測(cè)中,玩家甚至能繞開(kāi)FSR 3.1的版本限制直接解鎖幀生成功能,硬生生把1440p分辨率下的幀率拉到60FPS以上。
有意思的是,OptiScaler不僅會(huì)"變魔術(shù)",還懂得"端水"。N卡用戶開(kāi)啟FSR 4的同時(shí),居然還能調(diào)用Reflex抗延遲技術(shù),這種跨陣營(yíng)的"技術(shù)混搭"要是放在商業(yè)公司層面,估計(jì)早就觸發(fā)專利大戰(zhàn)了。不過(guò)開(kāi)發(fā)者倒是很實(shí)誠(chéng)地提醒:當(dāng)前版本還處于"技術(shù)縫合"的實(shí)驗(yàn)階段,《星空》《龍之信條2》等新作暫時(shí)還沒(méi)解鎖通關(guān)秘籍。
看著民間高手用代碼撬開(kāi)技術(shù)壁壘,難免讓人想起當(dāng)年Mod社區(qū)給老游戲續(xù)命的黃金時(shí)代。這種打破硬件商技術(shù)壟斷的"賽博俠盜"行為,或許會(huì)讓某些廠商的法務(wù)部血壓升高,但對(duì)于守著RTX 20系或RX 6000系的玩家來(lái)說(shuō),免費(fèi)的性能增益可比信仰充值實(shí)在多了——畢竟在幀率面前,所有玩家都是誠(chéng)實(shí)的身體派。