近日,索尼 PlayStation 的 State of Play 發(fā)布會(huì)落下帷幕,盡管公布了《仁王 3》《Pragmata》《007》《合金裝備 3RE》等游戲的全新情報(bào),但玩家的評(píng)價(jià)卻呈現(xiàn)出明顯的兩極分化。行業(yè)主持人 Geoff Keighley 發(fā)起的評(píng)分調(diào)查顯示,在超 6 萬(wàn)份玩家評(píng)價(jià)中,超過(guò) 50% 的玩家給出了 C 和 D 的評(píng)級(jí),這一結(jié)果無(wú)疑給索尼敲響了警鐘。
本次發(fā)布會(huì)的壓軸游戲《漫威 Token》成為了玩家批評(píng)的焦點(diǎn)。作為格斗游戲,它被安排在發(fā)布會(huì)的最后一個(gè)環(huán)節(jié),這一決策引發(fā)了廣泛的質(zhì)疑。玩家們普遍認(rèn)為,《漫威 Token》無(wú)論是在內(nèi)容展示還是 IP 影響力上,都無(wú)法與前序公布的《仁王 3》《007》等游戲相提并論。從玩家反饋來(lái)看,《漫威 Token》在發(fā)布會(huì)上的展示內(nèi)容缺乏足夠的吸引力,過(guò)長(zhǎng)的開(kāi)發(fā)者談話更是讓不少玩家感到乏味。相比之下,索尼過(guò)去在發(fā)布會(huì)上的壓軸游戲往往是備受期待的大作。例如,2020 年的 State of Play 發(fā)布會(huì)以《殺手 3》的 VR 視角演示作為壓軸,獲得了玩家的高度關(guān)注。而此次《漫威 Token》的表現(xiàn)顯然未能達(dá)到玩家的預(yù)期,這也反映出索尼在游戲選擇和節(jié)目編排上的失誤。
除了壓軸游戲的問(wèn)題,玩家對(duì)發(fā)布會(huì)的不滿還集中在多款備受期待的游戲未能亮相。此前被宣傳將在此次發(fā)布會(huì)上亮相的《生化危機(jī) 9》和《絲之歌》完全沒(méi)有出現(xiàn),這讓許多玩家感到失望。尤其是《絲之歌》,作為《空洞騎士》的續(xù)作,自 2021 年體驗(yàn)版發(fā)布以來(lái),一直備受玩家關(guān)注。盡管有消息稱該游戲可能在 2026 年發(fā)布,但此次發(fā)布會(huì)的缺席還是讓玩家感到遺憾。從行業(yè)角度來(lái)看,玩家對(duì)未公布游戲的期待往往是發(fā)布會(huì)成功的關(guān)鍵因素之一。例如,2024 年《黑神話:悟空》在 IGN 玩家年度游戲投票中以 87.1% 的得票率位居第一,這充分說(shuō)明了玩家對(duì)未公布游戲的期待程度。而此次索尼發(fā)布會(huì)未能滿足玩家的這一期待,無(wú)疑影響了整體的評(píng)價(jià)。
發(fā)布會(huì)以一款 VR “俄羅斯方塊” 開(kāi)頭,這一安排也讓玩家感到困惑。盡管 VR 技術(shù)在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用越來(lái)越廣泛,但以一款休閑游戲作為發(fā)布會(huì)的開(kāi)場(chǎng),顯然未能抓住玩家的注意力。相比之下,索尼在 2019 年的 State of Play 發(fā)布會(huì)上以《鋼鐵俠 VR》作為開(kāi)場(chǎng),展示了 VR 技術(shù)在游戲中的創(chuàng)新應(yīng)用,獲得了玩家的好評(píng)。此外,發(fā)布會(huì)的節(jié)目編排還存在節(jié)奏混亂的問(wèn)題。從玩家反饋來(lái)看,發(fā)布會(huì)的整體節(jié)奏較為拖沓,過(guò)長(zhǎng)的開(kāi)發(fā)者談話和不必要的環(huán)節(jié)占用了大量時(shí)間,導(dǎo)致重點(diǎn)游戲的展示時(shí)間不足。這種編排方式不僅影響了玩家的觀看體驗(yàn),也降低了發(fā)布會(huì)的整體質(zhì)量。
此次發(fā)布會(huì)的爭(zhēng)議對(duì)索尼的品牌形象無(wú)疑造成了一定的影響。作為全球知名的游戲廠商,索尼在玩家心中一直擁有較高的聲譽(yù)。然而,此次發(fā)布會(huì)的表現(xiàn)卻讓玩家對(duì)其產(chǎn)生了質(zhì)疑。從行業(yè)角度來(lái)看,這也反映出游戲發(fā)布會(huì)在策劃和執(zhí)行過(guò)程中需要更加注重玩家的需求和期待。對(duì)于索尼來(lái)說(shuō),此次發(fā)布會(huì)的爭(zhēng)議也為其未來(lái)的活動(dòng)提供了寶貴的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)。在今后的發(fā)布會(huì)上,索尼需要更加注重游戲的選擇和節(jié)目編排,確保重點(diǎn)游戲能夠得到充分的展示。同時(shí),索尼還需要加強(qiáng)與玩家的溝通,及時(shí)回應(yīng)玩家的期待和關(guān)切,以維護(hù)良好的品牌形象。