日媒 gamespark 近日的一則報(bào)道,讓中國(guó)類魂動(dòng)作游戲《明末:淵虛之羽》在日本游戲圈引發(fā)關(guān)注。這款備受期待的游戲,選擇在GameMide平臺(tái)開(kāi)啟預(yù)售,而該平臺(tái)獨(dú)特的銷(xiāo)售模式,更是為游戲的預(yù)售增添了別樣的色彩。?
GameMide 平臺(tái)不同于常規(guī)的游戲銷(xiāo)售渠道,它創(chuàng)造性地將 Steam 游戲激活碼與高畫(huà)質(zhì)寫(xiě)真相結(jié)合。對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),在該平臺(tái)預(yù)購(gòu)《明末:淵虛之羽》,收獲的不僅是游戲的體驗(yàn)資格,還能得到一張印有游戲視覺(jué)圖的大幅 2L 尺寸(178×127mm)寫(xiě)真紙。這種將虛擬游戲與實(shí)體周邊相結(jié)合的銷(xiāo)售方式,打破了傳統(tǒng)游戲預(yù)售的單一模式,為玩家?guī)?lái)了全新的消費(fèi)體驗(yàn)。精美的游戲視覺(jué)圖寫(xiě)真,不僅可以作為玩家對(duì)游戲期待的一種具象化表達(dá),更是具有一定的收藏價(jià)值。?
在購(gòu)買(mǎi)流程方面,也頗具特色。玩家完成購(gòu)買(mǎi)后,會(huì)獲得一組內(nèi)容編號(hào)。憑借這組編號(hào),用戶可以前往日本境內(nèi)的 FamilyMart、Lawson 等便利店,使用店內(nèi)的多功能打印機(jī)將寫(xiě)真打印出來(lái)。這種與線下便利店合作的方式,既方便了玩家獲取實(shí)體周邊,也借助便利店龐大的線下網(wǎng)絡(luò),擴(kuò)大了游戲預(yù)售的影響力。對(duì)于日本玩家而言,在日常生活中頻繁光顧的便利店就能完成游戲周邊的獲取,無(wú)疑降低了獲取成本,提高了參與預(yù)售的積極性。?
《明末:淵虛之羽》作為中國(guó)類魂動(dòng)作游戲,此番通過(guò)特色平臺(tái)在日本開(kāi)啟預(yù)售,是國(guó)產(chǎn)游戲走向海外市場(chǎng)的又一次積極嘗試。類魂游戲以其獨(dú)特的高難度戰(zhàn)斗和深邃的世界觀,在全球范圍內(nèi)擁有一批忠實(shí)粉絲。而《明末:淵虛之羽》將中國(guó)明末的歷史背景與類魂玩法相結(jié)合,為玩家呈現(xiàn)出一個(gè)別具一格的游戲世界。此次在日本的預(yù)售活動(dòng),借助 GameMide 平臺(tái)的創(chuàng)新模式,有望吸引更多日本玩家的關(guān)注,讓他們感受到中國(guó)游戲文化的獨(dú)特魅力。?
從行業(yè)角度來(lái)看,《明末:淵虛之羽》在 GameMide 平臺(tái)的預(yù)售,也為國(guó)產(chǎn)游戲的海外發(fā)行提供了新思路。在游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)日益激烈的當(dāng)下,單純依靠游戲品質(zhì)已經(jīng)難以在眾多作品中脫穎而出,獨(dú)特的銷(xiāo)售模式和營(yíng)銷(xiāo)策略同樣重要。將游戲與實(shí)體周邊相結(jié)合,利用線下渠道的便利性,不僅能夠提升玩家的購(gòu)買(mǎi)欲望,還能增強(qiáng)游戲在海外市場(chǎng)的品牌影響力。期待《明末:淵虛之羽》在日本市場(chǎng)的預(yù)售能夠取得佳績(jī),也希望未來(lái)有更多國(guó)產(chǎn)游戲能夠通過(guò)創(chuàng)新的方式,走向世界舞臺(tái),讓全球玩家領(lǐng)略中國(guó)游戲的風(fēng)采。