原神林尼天賦加點順序介紹:
一、天賦加點
1、天賦加點順序:普通攻擊/重擊(9+)>元素戰(zhàn)技(8+)>元素爆發(fā)(8+)
這三個技能的倍率都很高,在升級時推薦全部升級。前期可優(yōu)先升級普通攻擊/重擊等級,然后元素戰(zhàn)技、元素爆發(fā)對點。
2、輸出手法
治療角色施放治療技能、林尼3-4次二段蓄力、施放元素爆發(fā)并引爆、施放元素戰(zhàn)技(即3Z/4Z-QE-E)
①持續(xù)治療手段可使林尼的生命保持在60%以上,使后續(xù)二段蓄力可繼續(xù)消耗生命,進而疊加隱具余數(shù);
②3-4蓄力射箭使層數(shù)疊至3-4層,后施放元素爆發(fā)再疊1層;
③根據(jù)隱具余數(shù)提高元素戰(zhàn)技的傷害。
二、天賦技能介紹
1、普通攻擊/重擊(A/Z)
①二段蓄力重擊(即“隱具魔術箭”)是林尼的核心輸出手段,每次蓄力需要約2秒。
②林尼在60%以上生命時,二段蓄力發(fā)射后將消耗林尼20%生命值上限的生命,并增加1層「隱具余數(shù)」。
④一、二段蓄力射箭均可獨立施加1次弱火元素附著(1元素量、9.5秒)。
2、怪笑貓貓帽與禮花術彈
①二段蓄力命中任意一處后將召喚1頂「怪笑貓貓帽」,在大世界中可以觸發(fā)壓力機關。
并非一定要命中敵人才會召喚怪笑貓貓帽,只命中地面也能召喚。
②召喚新的「怪笑貓貓帽」時,上一頂將被摧毀,并施放1次具有弱火元素的「禮花術彈」,該攻擊每1秒至多施加1次附著。
怪笑貓貓帽的持續(xù)時間結束時也可施放1次禮花術彈。
此處禮花術彈的元素附著與元素戰(zhàn)技、第6命座的禮花術彈共享附著冷卻時間。
③「禮花術彈」屬于重擊傷害。
可觸發(fā)如阿莫斯之弓、彈弓等武器、逐影獵人/流浪大地的樂團等圣遺物的加成。
?隱具余數(shù)的疊加
①在無治療手段時,林尼最多通過積累2層隱具余數(shù),當生命降至60%或更低時將無法再通過二段蓄力疊加層數(shù)。
②為了獲得更高的「隱具余數(shù)」層數(shù),推薦搭配1名能夠持續(xù)提供治療的角色,使林尼的生命值持續(xù)保持在60%以上。(如班尼特、琴等)
?靈息之刺·芒
①靈息之刺·芒屬于芒性攻擊、重擊傷害,用于與荒性效果接觸。
②該攻擊只能通過二段蓄力命中時才能觸發(fā),無法觸發(fā)元素反應,有6秒冷卻時間。
作為弓箭手,林尼可利用重擊所具備的芒性效果快速接觸荒性敵人、機關,在大世界探索中較為便利。
?重要芒荒機制
楓丹地區(qū)的芒荒機制更多用于大世界探索中,主要用于與各種芒荒裝置交互。而且擁有多種手段獲得芒荒效果。
?大世界中的“芒荒”
①在楓丹地區(qū)進行有關芒荒效果的解密時,通常在附近可以尋找到芒荒能量塊,即使隊內(nèi)沒有芒/荒性角色,依舊可以通過拾取芒荒能量塊完成相關解密探索。
②在4.0版本可以獲得具有芒荒效果的角色各1名(琳妮特·荒、水主·芒)。
?角色與敵人的“芒荒”
3、元素戰(zhàn)技(E)
①元素戰(zhàn)技的攻擊、戰(zhàn)技所引爆的怪笑貓貓帽均可施加弱火元素附著。
該技能引爆怪笑貓貓帽施加的元素附著與其他禮花術彈攻擊共享附著冷卻時間。
②該技能需要林尼提前累積「隱具余數(shù)」的層數(shù),后于輸出收尾時施放。
隱具余數(shù)只會提高元素戰(zhàn)技造成的傷害,這里引爆怪笑貓貓帽的傷害與普通攻擊中的禮花術彈一致。
4、元素爆發(fā)(Q)
①疊加「隱具余數(shù)」的手段之一,具有可觀的技能倍率,可適當堆疊充能效率優(yōu)化循環(huán)。
②點按戰(zhàn)技鍵可提前解除「怪笑帽帽貓」、施放禮花攻擊。
③引爆的禮花攻擊屬于元素爆發(fā)傷害。
④「怪笑帽帽貓」命中敵人、引爆的禮花攻擊均可造成弱火附著。
5、固有天賦
新手開荒期在使用林尼時,可直接選擇安柏、香菱等免費角色過渡,用來觸發(fā)天賦的增傷效果,構建出雙火、三火隊時即可使林尼發(fā)揮較強的輸出能力。
①固有天賦1—驚險演出
如果林尼通過發(fā)射隱具魔術箭消耗了生命值,該隱具魔術箭召喚的怪笑貓貓帽命中敵人時會為林尼恢復3點元素能量,并且基于攻擊力的80%提高造成的傷害。
②固有天賦2·完場喝彩
林尼對處于火元素影響下的敵人造成的傷害,將以以下方式提升:基礎提升60%、隊伍中林尼以外每個元素類型為火元素的角色,提升20%。通過兩種方式,至多使林尼對處干火元素影響下的敵人造成的傷害提升100%。
③固有天賦3·瑣碎觀察術
在小地圖上顯示周圍的楓丹區(qū)域特產(chǎn)的位置。
?不同增傷幅度的傷害期望對比
①因為固有天賦2的存在,使得林尼在攻擊處于火元素附著的敵人時,可以造成更高的傷害。而觸發(fā)蒸發(fā)反應則不會觸發(fā)該天賦帶來的增傷,即使觸發(fā)了蒸發(fā)反應,也依舊較難彌補固有天賦2增傷的虧損。
②在60/80/100%的不同增傷檔位中,每個檔位之間會相差約7%的傷害,所以林尼可以考慮“雙火+雙輔助”的搭配,比如“林尼+班尼特+鐘離+楓原萬葉”——在該陣容中,即使少觸發(fā)1層增傷,但“鐘離+萬葉”帶來的提升也高于這約7%的傷害提升。靈活變陣,盡可能多地觸發(fā)固有天賦2增傷層數(shù)的同時,考慮其他提升程度更大的輔助、具有一定輸出能力的副C。
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