在王者榮耀的職業(yè)賽場中,所有的職業(yè)選手都非常想獲得FMVP,因為獲得MVP不僅對自己的一種肯定,對自己的人氣增長也有好處,但是在現(xiàn)實的游戲中,很多人卻在回避MVP,或者有意地讓自己的評分降低。
在游戲初期,游戲中很多專業(yè)戰(zhàn)隊招募都比較注重玩家游戲評分,以及獲得MVP的次數(shù),但是在如今的游戲中,有百分之七十的最強王者玩家,平均評分與MVP次數(shù),都非常普通。但是這并不是說最強王者的段位有水分了,而是系統(tǒng)逼迫游戲玩家,不得不這樣做。
因為一旦獲得高評分或者頻繁獲得MVP,那肯定就會受到系統(tǒng)的制裁,這就是王者峽谷的ELO匹配機制。
為了平衡所有玩家的游戲體驗,王者峽谷的匹配機制加入了一個很不友好的平衡機制,那就是用強制匹配的形式,讓所有的玩家勝率保持在百分之五十。而限制玩家的方式,肯定不可能從對局勝負上下手,只能從匹配對手上來針對。
當然,系統(tǒng)再怎么智能,終歸是機器,不可能檢測到玩家的真實操作,只能從隱藏分上入手,而與隱藏分掛鉤就是游戲評分與MVP獲得次數(shù)。
所以一般評分高的玩家,或者MVP獲得次數(shù)多的玩家,在游戲匹配中就會被針對,一勝一負的情況下不明顯,但是一旦出現(xiàn)連勝,那匹配的隊友就會馬上出現(xiàn)“牛鬼蛇神”。在這種情況下,想要獲得游戲勝利,是非常難的。
所以很多的玩家,在如今的王者峽谷中都在故意回避MVP或者高評分,因為即使自己的能力再高,也不可能帶領(lǐng)“牛鬼蛇神”的隊友擊敗五位正常玩家,為了降低系統(tǒng)對自己的匹配制裁,這也是沒有辦法的辦法。
所以如今的對局中,之前玩家夢寐以求的MVP,卻成為了燙手山芋,這在競技為主的游戲中,完全就是一種怪象,因為競技游戲所推崇的榮譽感,在王者峽谷反而成為了恥辱。
為了平衡所有玩家的游戲體驗,這可以理解,但是ELO這種匹配機制,根本不是第一選擇,為了一些玩家的游戲體驗,強行的把糟糕游戲體驗強加給其他玩家,這種踩一捧一的方式,對游戲來說,就是“自殺式”的行為。
為了增加游戲活躍,完全可以從其他方面入手,讓玩家自愿進入游戲,與強制玩家留在游戲,是完全不同的,雖然強制玩家留在游戲,短時間確實可以提高游戲活躍,但是一旦玩家對游戲傷心,那可不是取消ELO機制可以彌補的了。
以上就是本次小編為大家?guī)淼耐跽邩s耀S24賽季排位賽MVP問題,希望大家喜歡。
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