花隨玉指添春色,夢入長安繡霓裳
第一朵花開在王者榮耀長安風(fēng)物志魯迅美術(shù)學(xué)院畢業(yè)設(shè)計展上。
根據(jù)“長安賽年”的IP,魯迅美術(shù)學(xué)院染織服裝藝術(shù)設(shè)計系的三位老師和五位同學(xué)以“長安風(fēng)華”為設(shè)計理念,以版本人物武則天、上官婉兒、楊玉環(huán)和公孫離為設(shè)計原型,一起進行專業(yè)創(chuàng)作。為了更好展現(xiàn)長安風(fēng)格,設(shè)計系師生們查閱大量相關(guān)資料,反復(fù)修改設(shè)計稿,風(fēng)物志的漫畫、插圖都一一細看,不斷深化對長安的理解并從中汲取靈感。
創(chuàng)作團隊歷時兩月有余,最終成就八套華服,四套為長安風(fēng)服裝,四套為長安元素的現(xiàn)代裝。服裝款式參考了長安街的直欞窗建筑風(fēng)格,建筑是城市的詩篇,把建筑風(fēng)格融入服裝,從磚瓦窗格到一針一線,氤氳出長安的獨特氛圍。服裝氣質(zhì)代表了四個人物原型,分別象征著四種不同的女性氣質(zhì):霸氣、英氣、性感和可愛,并在統(tǒng)一明度和純度的前提下,分別選擇金黃、翠綠、大紅和淡粉作為基礎(chǔ)色調(diào),突顯了游戲設(shè)定中各個角色的性格特點。服裝圖案選擇了王者榮耀長安風(fēng)物志中的寶相花,采用數(shù)碼印花和手工刺繡結(jié)合的工藝,讓寶相花綻放在系列服飾上。
感謝魯迅美術(shù)學(xué)院設(shè)計團隊的妙手匠心,讓寶相花不僅僅是開在長安風(fēng)物志里,還能寄托于現(xiàn)實的服飾。王者榮耀把傳統(tǒng)文化融入虛擬游戲,繼承優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的同時,大大豐富了游戲內(nèi)涵;設(shè)計師們又把游戲中的長安元素應(yīng)用到現(xiàn)代服飾中,成功讓游戲反哺了現(xiàn)實。三者緊緊相連,拓展了傳統(tǒng)文化、游戲世界和現(xiàn)代設(shè)計之間的關(guān)系。這互為靈感的過程,像極了長安氣度,包容萬物,獨具風(fēng)采。
晝吹千花無盡夏,夜游萬變長安城
第二朵花很有趣,它是從長安“移植”來2021年的。
天津美術(shù)學(xué)院2017級動畫藝術(shù)專業(yè)的優(yōu)秀畢業(yè)作品《一日看盡長安花》,竟能把王者峽谷中的虛擬英雄帶到現(xiàn)實。創(chuàng)作者別出心裁,選擇復(fù)刻長安英雄狄仁杰、公孫離和上官婉兒,為了立體展示三位英雄的形象,她使用了機械裝置、3D打印等多種技術(shù)制作出長安城建筑背景和60個人物動畫模型,所有模型都衣袂翻飛、栩栩如生,平均一個英雄20個動作模型!為了實現(xiàn)模型動態(tài)運動,她運用了影視動畫最核心的原理“視覺暫留現(xiàn)象”,模型底部的轉(zhuǎn)盤以每秒24幀的速度快速轉(zhuǎn)動,最終人眼捕捉的畫面呈現(xiàn)為三位英雄在長安樓坊下自然而流暢的動作表演。
通過動態(tài)藝術(shù)裝置,把虛擬人物帶入現(xiàn)實世界,并非這次王者榮耀長安風(fēng)物志和各大美院合作中的作品個例。廣州美術(shù)學(xué)院也重“塑”了 長安盛景。
廣州美術(shù)學(xué)院雕塑與公共藝術(shù)學(xué)院的數(shù)字雕塑課程在“長安賽年”的主題下,創(chuàng)造出八件優(yōu)秀的雕塑畢業(yè)作品。這八件作品從氣勢恢宏的《萬象天宮》、《萬變之城》,到精致靈動的《鳳船箜篌》、《唐斗彩》,有宏觀之景色,也有微觀之雕琢。整個系列絕非傳統(tǒng)的靜態(tài)雕塑,而是采用機械原理,讓作品真正“動”起來。八件作品組合起來,篆刻出長安的千般市井繁華,還原出大唐的萬種王朝氣度,其中的勃勃生機,我們曾記錄在歷史上,也曾在游戲中驚鴻一瞥,現(xiàn)在依靠現(xiàn)代技術(shù),我們結(jié)合王者榮耀,重新詮釋了長安的古典風(fēng)韻。
曲水?dāng)y秋花流觴,長安傳百坊藝聞
游戲和長安的結(jié)合,不僅給了我們重演風(fēng)華的可能,也是一次新潮和傳統(tǒng)碰撞的機會,兩者相遇所迸發(fā)的火花,正是我們將要去探尋的第三朵花。
第三朵花,最早可以在西安美術(shù)館找到,館內(nèi)是王者榮耀首次落地的風(fēng)物志高校共創(chuàng)IP藝術(shù)展。西安美術(shù)學(xué)院集動畫、數(shù)字媒體藝術(shù)、視覺傳達、環(huán)境藝術(shù)設(shè)計、公共藝術(shù)、雕塑等數(shù)10個專業(yè)的20余名老師和近200名同學(xué),群策群力,創(chuàng)作作品范圍涉及二維動畫、三維動畫、綜合材料壁畫、新媒體互動裝置、木雕、皮影、繪畫等等,用豐富多彩的表現(xiàn)形式,開啟人們對長安的無限遐想,構(gòu)筑出一個沉浸式的藝術(shù)展。
展覽布置呈現(xiàn)動態(tài),以“長安賽年”的故事主題“元芳探案”為參觀動線,可以一邊欣賞長安的各司各坊,一邊探查解密,曲池坊有曲水流暢裝置;長樂坊有微縮建筑;郢酒坊有逐幀動畫;虞衡司有憨態(tài)可掬的機關(guān)人······通過充滿代入感的互動形式,讓游覽者體驗創(chuàng)意改造后的長安生態(tài)全景。
并蒂生蓮,2021中國美術(shù)學(xué)院畢業(yè)展上的《長安風(fēng)物志·百坊藝聞錄》同樣是游戲+文化,創(chuàng)新+傳統(tǒng)的絕佳組合。來自中國美術(shù)學(xué)院7個專業(yè)的44位青年藝術(shù)家,選擇了上元三夜長安坊市為背景。《長安風(fēng)物志》里寫道,“上元三夜,寶相花開,女帝出巡,赦天下、解宵禁,萬戶出游,火樹銀花,歌舞喧天。”如何此時表現(xiàn)熱鬧非凡的長安坊市是一個不小的挑戰(zhàn)。中國美術(shù)學(xué)院的設(shè)計師們靈感頻發(fā),將現(xiàn)代的科技元素融入傳統(tǒng)造像藝術(shù),模糊了幻想與現(xiàn)實的邊界,呈現(xiàn)出令人眼前一亮的賽博長安。
五大美院的加入,讓虛擬游戲和專業(yè)藝術(shù)交融貫通,使“長安賽年”更加富有深度和廣度。王者榮耀從傳統(tǒng)文化出發(fā),以歷史底蘊作為根基,邀請五大美院進行IP共創(chuàng),在新的時代背景下探索傳統(tǒng)藝術(shù)的新面貌,誰說明珠一定蒙塵?王者榮耀一路推動改變和創(chuàng)新,游戲、藝術(shù)共同加持,力求煥發(fā)出大唐的熠熠風(fēng)采。時間不會帶來滯水,我們能夠看到,傳統(tǒng)文化的魅力依舊奔涌在游戲中,奔涌在所有創(chuàng)作者和觀眾、設(shè)計者和玩家的心中。
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