王者榮耀鎧技能是什么

1、被動(dòng)―修羅之魂

鎧的普攻和[極刃風(fēng)暴]只命中一個(gè)目標(biāo)時(shí)將會(huì)額外造成50%傷害。

解析:看了鎧的被動(dòng)介紹后,大家就知道為什么鎧要被稱為“爹”了吧?他的被動(dòng)可以說(shuō)就是為了單挑而準(zhǔn)備的。

要想玩好鎧,就必須要學(xué)會(huì)利用好被動(dòng),這樣才能打出更高的輸出

他的被動(dòng)決定了他在輸出時(shí)不能像其他英雄那樣技能打到越多人越好,而是需要找好目標(biāo),調(diào)整好身位,讓普攻和二技能盡量都打在一個(gè)目標(biāo)上。

2、一技能―回旋之刃

投擲一個(gè)可多次彈射的刀刃,對(duì)目標(biāo)造成200(+50%物理攻擊)物理傷害并減少其30移速,持續(xù)2秒。第一個(gè)目標(biāo)減少80%移速,持續(xù)1秒。刀刃命中后鎧會(huì)回復(fù)10%最大生命并減少30%技能冷卻,同時(shí)增加20%移速和15%攻速,持續(xù)3秒。

解析:鎧的一技能是他的回復(fù)技能和控制技能,一技能命中后能夠回復(fù)10%最大生命值的血量,這個(gè)回復(fù)量是很恐怖了的,讓鎧有了很強(qiáng)的續(xù)航能力,也是這個(gè)賽季肉鎧能夠站住腳跟的資本。

不僅如此,還能夠?qū)橙嗽斐蓽p速,尤其是對(duì)第一個(gè)命中的敵人,80%的減速可能說(shuō)是基本跑不動(dòng),再加上鎧自身增加了移速,此消彼長(zhǎng),很大程度提高了鎧的留人能力。同樣的,除了留人,在被敵方追擊的時(shí)候也能夠利用一技能減速和自身的加速提高逃生的能力

3、二技能―極刃風(fēng)暴

向指定方向揮砍兩次,每次造成80(+30%物理攻擊)物理傷害,第二次揮砍會(huì)將敵人擊飛一秒,同時(shí)強(qiáng)化下次普攻,可沖鋒至目標(biāo)身邊額外造成150物理傷害。

被動(dòng),脫離戰(zhàn)斗后鎧每秒回復(fù)1%最大生命及最大法力,并增加十點(diǎn)移速。

解析:鎧的二技能是他的輸出技能和控制技能,二技能自身的傷害倍率并不高,主要還是靠釋放二技能后的強(qiáng)化普攻打傷害

這一強(qiáng)化普攻是有著自動(dòng)追敵的效果的,距離敵方目標(biāo)較近時(shí)使用強(qiáng)化普攻即可讓自己直接沖到敵方身邊。

鎧自身是沒(méi)有可以用于穿墻的技能的,但是我們卻可以利用好這個(gè)強(qiáng)化普攻來(lái)實(shí)現(xiàn)穿墻,大多時(shí)候野怪就可以成為我們的跳板,畢竟野怪所在的位置就是墻邊。

二技能還有一個(gè)被動(dòng)效果,就是脫戰(zhàn)后能夠回血回藍(lán),雖然回復(fù)量不算很高,但卻也進(jìn)一步提高了續(xù)航能力。

特別是玩對(duì)抗路的時(shí)候,可以多利用這一個(gè)被動(dòng)來(lái)保證自己的狀態(tài),讓自己在塔下待一段時(shí)間就可以觸發(fā)被動(dòng)了。

當(dāng)然了,如果血量或者藍(lán)量很低了,還是需要回家補(bǔ)狀態(tài)的哦!

4、三技能―不滅魔軀

召喚魔鎧,1秒后對(duì)附近造成300法術(shù)傷害,同時(shí)會(huì)強(qiáng)化自身100點(diǎn)物理攻擊、50點(diǎn)移速、70點(diǎn)傷害格擋。每0.5秒對(duì)附近敵人造成60點(diǎn)法術(shù)傷害,持續(xù)8秒。

解析:三技能是鎧的核心技能。開(kāi)大后的鎧可以說(shuō)是屬性得到了全面的提升,除了提高物理攻擊這一簡(jiǎn)單粗暴的提升外,更重要的是它那格擋效果!

格擋效果可以說(shuō)是多段傷害類英雄的克星,如嬴政大招、艾琳大招還有馬可波羅一技能等都會(huì)被鎧大招的格擋效果所克制,相信也有不少小伙伴們親身體驗(yàn)過(guò)這一點(diǎn)吧!尤其是對(duì)于肉鎧,本來(lái)傷害就不高,再減去固定格擋的數(shù)值,打出的可能就是幾十點(diǎn)甚至個(gè)位數(shù)的傷害了。

大招還對(duì)附近敵人有著持續(xù)傷害的效果,類似于紅蓮斗篷的灼燒,雖然對(duì)于輸出鎧來(lái)說(shuō)這點(diǎn)傷害看不出什么,但是對(duì)于肉鎧來(lái)說(shuō),配合上自身的裝備照樣可以打出不錯(cuò)的輸出。

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王者榮耀

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更新時(shí)間:2025-03-04

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