按照業(yè)務(wù)劃分,騰訊第一季度網(wǎng)絡(luò)廣告收入210億元,同比增長17%。金融科技及企業(yè)服務(wù)收入487億元,同比增長 14%。增值服務(wù)收入793.37億元,同比增長 9%。
騰訊方面表示,廣告收入的增長得益于視頻號的新增收入來源、小程序中廣告的增加及移動廣告聯(lián)盟的復(fù)蘇。而金融科技及企業(yè)服務(wù)方面的營收增長,得益于部分云服務(wù)的銷售額增加,以及視頻號直播帶貨交易相關(guān)的技術(shù)服務(wù)費首次創(chuàng)收。
但其中最受關(guān)注的,還是騰訊游戲業(yè)務(wù)的逐漸復(fù)蘇。
財報數(shù)據(jù)顯示,騰訊游戲業(yè)務(wù)板塊第一季度收入為483億元,同比增長11%,扭轉(zhuǎn)連續(xù)三個季度的同比負增長局面,日均吸金超5億元。其中,本土市場游戲收入351億元,同比增長6%。
騰訊游戲在國內(nèi)市場的復(fù)蘇,被認為是《王者榮耀》《穿越火線》等老游戲的功勞。騰訊在財報中表示,《王者榮耀》推出“山海經(jīng)”主題的皮膚系列和精準營銷方案,一季度的流水創(chuàng)下歷史新高。
據(jù)第三方機構(gòu)Sensor Tower統(tǒng)計數(shù)據(jù),《王者榮耀》一季度在全球App Store和Google Play 吸金6.9億美元,換算成人民幣約48.27億元,穩(wěn)居全球手游暢銷榜榜首。其中絕大部分收入都來自國內(nèi)市場,1月、2月國內(nèi)市場占比分別為94.1%、95%。
與此同時,就連上線多年的《穿越火線》系列游戲也迎來了自己的第二春。端游版本針對網(wǎng)吧的推廣活動成效卓越,成功吸引了大批老玩家回流。移動版本則上線了定制的虛擬偶像主題內(nèi)容,深受玩家歡迎。騰訊方面透露,在一季度這兩款游戲也迎來了自己的流水新高。
考慮到2015年上線的《王者榮耀》《穿越火線手游》至今已運營超過8年時間,2008年上線的《穿越火線端游》運營時長更是超過14年,在如此長的運營時間之后流水還能再創(chuàng)新高,著實令人震驚。
然而,過于依賴老游戲也讓投資者質(zhì)疑這樣的增長是否可以持續(xù)。有投資者提問表示,一季度游戲業(yè)務(wù)的復(fù)蘇是否只是疫情三年被壓抑的需求快速反彈的結(jié)果,未來騰訊游戲還能否維持兩位數(shù)的增長?
對此,騰訊總裁劉熾平在財報電話會上表示,騰訊更喜歡用常青游戲來形容那些上線這些年頭的產(chǎn)品。在騰訊游戲組合中,像《王者榮耀》《英雄聯(lián)盟》《穿越火線》《和平精英》等,都是追求公平的團隊競技型游戲。通過調(diào)整游戲平衡性,能讓玩家持續(xù)游玩十數(shù)年時間。
“公司游戲業(yè)務(wù)出現(xiàn)了相當廣泛的復(fù)蘇。在公司前15名的游戲中,有12個的收入是同比上升的。因此,這不是一兩款游戲反彈的問題。而這是否只是被壓抑的需求反彈,時間會告訴我們答案。”
劉熾平指出,但總的來說,隨著時間的推移,騰訊已經(jīng)能夠通過運營一些最大、最好、最常青的游戲,跑贏整個游戲行業(yè)。
2023年下半年,騰訊寄望于移植海外爆款來搶占市場。在5月15日舉辦的2023年騰訊游戲發(fā)布會上,騰訊一口氣放出18款還未上線的新游戲,有15款新游已獲得版號。其中不乏一些已經(jīng)在海外市場取得驗證的游戲,如被認為有接檔《英雄聯(lián)盟》潛力的《無畏契約》,和曾成為2021年海外最火熱二次元游戲之一的《白夜極光》。
但與此同時,騰訊自研游戲新爆款的缺位,也引發(fā)諸多討論。一季度已經(jīng)上線的兩個重點項目《黎明覺醒:生機》《合金彈頭:覺醒》,在海量投放加持下目前仍表現(xiàn)平平。與之相比,米哈游推出新游《崩壞:星穹鐵道》卻能在全球范圍能瘋狂攬金。在一眾新銳游戲公司的崛起下,騰訊游戲的鐵王座似乎有所動搖。
在海外市場,曾放話要讓海外、國內(nèi)游戲營收對半開的騰訊正在持續(xù)接近自己的目標。2023年第一季,騰訊國際市場游戲收入132億元,同比增長25%。目前,國際市場游戲收入已達到本土市場收入的38%。
騰訊方面指出,國際市場游戲收入的增長主要受益于近期發(fā)布的《勝利女神:妮姬》以及《VALORANT》的增長表現(xiàn)。其中《VALORANT》在新地圖和新英雄的幫助下,月活躍賬戶數(shù)取得同比增長,游戲流水一季度同比增長超過30%。
而應(yīng)對未來,騰訊還將繼續(xù)發(fā)力出海。近日,騰訊集團高級副總裁、游戲業(yè)務(wù)負責(zé)人馬曉軼在接受媒體采訪時指出,騰訊游戲要求內(nèi)部的產(chǎn)品在立項階段就要瞄準全球市場,而不是只做單一市場的產(chǎn)品。哪怕某個產(chǎn)品是中國IP,也希望它在美術(shù)風(fēng)格和玩法上,更適應(yīng)全球玩家。
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