全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3震旦天朝怎么玩 震旦兵種推薦

1、近戰(zhàn)步兵

震旦的近戰(zhàn)步兵共四種,役農(nóng)長柄矛手、玉勇(劍盾)、玉勇(長戟)、天庭龍衛(wèi)。從屬性上來說,震旦的近戰(zhàn)步兵可以說是沒有什么輸出能力的純抗線兵種,或者說是只有對大型有傷害的,當然正如我所說,面板并不代表絕對問題,接下來我們詳細解析震旦的近戰(zhàn)兵種。

役農(nóng)長柄矛手,老農(nóng)矛,單看面板有點平平無奇,15護甲等于紙糊,吃滿寧和也就36近防,而且這個兵幾乎只在沒有兵營的情況下才會拉出來作數(shù)的,可以說是中規(guī)中矩的炮灰,亮點是這玩意竟然有抵御全沖鋒,而且吃滿寧和的情況下士氣是比較穩(wěn)固的,不會出現(xiàn)被放血鬼a上來沒幾秒就潰了的情況,但也千萬不要指望這個兵種能打出什么作用。主要適用環(huán)境為15-20回合前震旦內(nèi)戰(zhàn),建議用于攻城時站點和絞肉。

值得一提的是本代作品小城攻堅戰(zhàn),比較適合天女散花,把部隊都散出去然后等著偷點,領主,遠程和炮兵集中在一點突破,拉扯敵軍防線后老農(nóng)偷偷的進城,會對ai的兵力排布造成巨大的干涉。

役農(nóng)長柄矛手

評價:中規(guī)中矩的炮灰

適用條件:震旦內(nèi)戰(zhàn)中用來填線,商隊用來阻截ai的孬不拉,公牛戰(zhàn)士,第一次魔域開放前對抗諾斯卡

不適用條件:所有魔域戰(zhàn)爭,對抗奸奇

玉勇劍盾,一本近戰(zhàn)劍盾,人送外號高人勇士。玉勇是震旦近戰(zhàn)中最為廉價的穩(wěn)定抗線部隊,高甲,銅盾是他的招牌,但其實戰(zhàn)性能絕對絕對超越了其“兄弟部隊”矮人勇士,我個人認為應該能排到接近長須戰(zhàn)士這個水平。理由:

(1)玉勇本身面板在考慮寧和的情況下是比較高的,白板48近防。

(2)玉勇在長垣三本后可以直接拉出7/8級的金杠玉勇,實戰(zhàn)效能遠超其基礎面板。初級玉勇還具有站定被動,125的質量在初級兵種算不錯的,吃到昭明buff的玉勇有足足105甲,已經(jīng)是在重甲領域排得上號的面板了。

(3)震旦的玉勇效用期內(nèi)能面臨的敵人并不算強,等到真正中期要打比如大金牙或者折躍到阿爾道夫打屠滅者碰到石角獸+噬人者/碾殺者這種級別的部隊時,前期功勛卓越的金杠玉勇早就退居二線,在長垣摸魚了。

玉勇,長垣之盾,震旦勞模

缺點:輸出低,不要指望玉勇能打的動人,就算是如前討論的法師debuff加持下,玉勇也沒有輸出;沒有抵抗沖鋒,這是玉勇效用期不能維持到更久時間的原因,后期一定會被龍衛(wèi)替換掉,全方位增強

玉勇(劍盾)

評價:優(yōu)秀兵種,震旦前中期抗線核心,平地拉金杠,適用期內(nèi)無天敵,踮腳的典范。

適用條件:第三次魔域開放前任何戰(zhàn)斗。

不適用條件:中后期戰(zhàn)斗,應對大型單位,應對頂級菜刀,應對陰影法。

玉勇(長戟),玉勇戟,屬性上少了塊盾,少兩點近防,多了16反大和破甲,破甲數(shù)值為8不破20破,抵抗大型沖鋒。

相比他的兄弟(姐妹)玉勇劍盾,玉勇戟的輸出就不能權當無物了,打食人魔的時候相當好用。早期演示中我相信大家已經(jīng)看到了,同樣是長戟,被食人魔一個沖鋒,帝國戟七零八落,玉勇紋絲不動。實戰(zhàn)反制怪步和騎兵效果拔群。

但是,沒有盾牌始終是一個大毛病,面對奸奇的時候玉勇戟簡直就是欲哭無淚,不推薦在面對奸奇派系時使用。

同樣的,中期開始無懸念被龍衛(wèi)代替。

玉勇(長戟)

評價:優(yōu)秀兵種,位階略遜于玉勇,震旦前中期反制大型抗線核心,平地拉金杠。

適用條件:對抗食人魔,對抗恐虐,對抗諾斯卡。

不適用條件:奸奇魔域,與奸奇的任何戰(zhàn)斗,第三次魔域開始的任何戰(zhàn)斗。

天庭龍衛(wèi),龍衛(wèi),震旦的頂級步兵,有望取代龍王子成為新一代經(jīng)驗王子。

在討論龍衛(wèi)前,我們需要再一次強調,兵種強度,從實戰(zhàn)體現(xiàn)。

先定基調,龍衛(wèi):強,震旦核心兵種,不可替代。

龍衛(wèi)是一個標準的重甲持盾戟兵面板,攻防面板上和神殿/鳳衛(wèi)非常接近,武器威力略低于黑衛(wèi)/神殿,20反大夠用。絕大多數(shù)龍衛(wèi)的黑點都集中在了一個焦點:龍衛(wèi)單挑打不過沙皇禁衛(wèi)重武。

(1)什么時候拉龍衛(wèi)?考慮到震旦的玉勇、玉勇戟的強適用性,震旦是完全沒必要剛上四本就開始大張旗鼓的拉龍衛(wèi)的,一方面沒什么給你龍衛(wèi)打的環(huán)境,另一方面再等等就可以起金杠龍衛(wèi)了,我為什么要花錢起這些玩意,還要起一個七八千的四本建筑,因此龍衛(wèi)建筑直接建設在長垣內(nèi),不要在主城,比較急的話長垣四本拉6級龍衛(wèi),不急的話長垣四本拉9級龍衛(wèi)

(2)龍衛(wèi)實戰(zhàn)到底有多能打?我這里先說一個反直覺結論:完全體的法強流體系下,龍衛(wèi)是用來反步和反騎(怪步)的。龍衛(wèi)雖然是一個反大戟兵的面板,但由于抵抗沖鋒的存在,步兵對A的過程中是吃不到那些欲魔,神尊放血鬼之流的沖鋒加成的。

在震旦debuff法師流的體系下,幾乎全派系的步兵都會頂著接近0的近戰(zhàn)命中跟龍衛(wèi)對A,龍衛(wèi)53+6/12 的近防可不是開玩笑的(此處還沒算紅線),至于正兒八經(jīng)的反大,震旦有更好的方法解決,龍衛(wèi)就負責在事務官團子和大陶俑腳底下和步騎兵對砍就行了,盡管戟兵的攻速并不快,但開了攻防掛的情況下砍ai的步兵還是沒什么壓力的,也就慢點,這一點上實際上跟鳳衛(wèi)是有點類似的

(3)龍衛(wèi)解決不了的體系是什么?龍衛(wèi)實戰(zhàn)最頭疼的派系就是奸奇,一個蹲坑近戰(zhàn)派系碰到奸奇這種確實很頭大,因此我們可以采用一些吧友的觀點,儲備一只帶遠程的部隊,打奸奇魔域的時候換裝幾個九級龍弩進來,彈藥直接在生存戰(zhàn)中不停補充,近戰(zhàn)填線選擇支援池的部隊即可

天庭龍衛(wèi)

評價:震旦核心兵種,任意近戰(zhàn)體系本手,震旦中后期地面部隊核心之一,長垣拉三金杠,錘三全派系最強踮腳

適用條件:對抗奸奇以外任何戰(zhàn)斗

不適用條件:奸奇魔域(帶太多了缺反遠程)

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