《怪物獵人荒野》中,長槍將「以守為攻」的戰(zhàn)術(shù)哲學(xué)發(fā)揮到極致——精準(zhǔn)的防御反擊架構(gòu)起密不透風(fēng)的戰(zhàn)斗節(jié)奏,每一記盾反都是進(jìn)攻的號角,每一次突刺都在刀尖上起舞。這把武器不需要華麗的連招,它的魅力在于用最嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膽?zhàn)術(shù)拆解怪物動作:當(dāng)其他獵人翻滾躲避時,你穩(wěn)如磐石地格擋龍吼;當(dāng)隊友后撤喝藥時,你的反擊突刺已精準(zhǔn)命中弱點。這種在生死間距間積累傷害的精密博弈,正是長槍令人欲罷不能的戰(zhàn)斗美學(xué)。若你追求「防御即是最強(qiáng)進(jìn)攻」的穩(wěn)健狩獵,長槍便是荒野戰(zhàn)場上最值得托付的伙伴。
那么下面正式開始荒野長槍的教學(xué)!(因為是基礎(chǔ)教學(xué),不會講很進(jìn)階的內(nèi)容)
一、基礎(chǔ)概念講解
1.1 本文的一些操作名稱
大家的操作方式都不太一樣,有鍵盤鼠標(biāo)、DS5手柄、xbox手柄和switchpro手柄等,因此這里將鼠標(biāo)左鍵、三角、Y、X稱為輕攻擊;鼠標(biāo)右鍵、圈、B、A稱為重攻擊;空格、叉、A、B稱為回避;R、R2、RT、ZR稱為特殊動作;Shift、R1、RB、R稱為集中弱點攻擊。
拔出武器的狀態(tài)稱為拔刀態(tài);拔出武器什么都不做的狀態(tài)稱為自由態(tài),進(jìn)行輕/重攻擊之后的可派生某些特定招式的狀態(tài)稱為連攜態(tài)。
1.2 長槍的基礎(chǔ)連段
首先是最基礎(chǔ)的三槍一回合。我們先按輕攻擊,人物會平著對正前方戳出一槍,戳的同時還會向前位移,這種稱為平戳。再按重攻擊,人物會斜著向45°的上方戳出一槍,戳的同時也會向前位移,這種稱為斜戳。在開啟集中模式時,平戳+方向鍵即可調(diào)整平戳的位移方向,可以調(diào)整自己的站位,而斜戳不可以。自由態(tài)時連續(xù)按輕/重攻擊三次,可以戳出三槍,不管是平刺還是斜刺,這三槍的平刺斜刺可以任意穿插,但總共是三槍。這三槍的傷害大致上算是越來越高,1,2傷害差不多,3的傷害會更高一些。戳完這三槍,就不可以再使用出普通的平/斜戳了。這就是我們長槍最基礎(chǔ)的計量單位,三槍,也就是長槍這把武器的一回合。在三槍結(jié)束之后,則是可以選擇繼續(xù)按輕攻擊打出三連戳,三連戳打出后不可直接取消但可以防御。
三槍任意穿插
三連戳
再來說說橫掃。自由態(tài)不可派生,自由態(tài)輕重一起按會派生飛身躍入。在連攜態(tài)時(前三槍任意一槍),輕重攻擊一起按人物會對正前方從右到左從下到上甩一下長槍,這招的動作值很高,也就是傷害很高。在這招之后使用的平/斜戳?xí)韵乱坏燃夐_始。比如我打斜戳→橫掃→平戳,我最后的平戳是3。如果我在第三槍使用,同樣可以在橫掃后派生三連戳。也就是說這招可以取代三槍中的任意一槍。
橫掃+三連戳
好,那么以上是長槍的基礎(chǔ)連段。說完了基礎(chǔ)的連段,下面來一起看看防御。
1.3 長槍的防御派生
在拔刀狀態(tài)下按住特殊動作,就可以舉盾。此時人物會開始防御,在防御時人物的正前方受到的任何攻擊都會自動防御。在舉盾狀態(tài)下有六種派生,如下:
1.防御突刺。按住防御的時候按輕攻擊即可派生,特點是出手很快,傷害很低。沒什么用,這里就不放gif了,如果按出了這個技能說明你按錯了,盡量不要按出這招。
2.突進(jìn)。防御的時候輕重攻擊一起按即可派生,因為是自己往前沖所以一般被叫做人車。特點是可以消耗耐力進(jìn)行持續(xù)性移動,在遇到下坡會直接加速,遇到障礙物會自動跳過。在持續(xù)移動2秒后會進(jìn)入二段,加快移動速度和終結(jié)突刺傷害。想要停下這招有三種方式,一是打出終結(jié)突刺或轉(zhuǎn)身攻擊(回馬槍),二是按住防御,三是按回避鍵直接停住。前兩者用的比較多。
人車的特性
3.蓄力反擊,長槍傷害最高的技能。防御的時候按住重攻擊即可派生,簡稱蓄反或防反或蓄力防反。按住就會一直蓄力,蓄力有無、白、黃和紅四個等級,等級越高傷害也就越高。蓄力防反在最開始可以無限蓄下去,在泡狐龍版本更新后蓄滿五秒會自動打出。這招用法是在怪物即將打到你的瞬間松手,即可打出傷害超高的兩槍。可以直接蓄或者是從三槍派生,前三槍每一槍都可以增加一級蓄力等級。一槍按蓄反從白色開始,三槍按蓄反從紅色開始。如果蓄力防反出槍的時機(jī)不對,被提前打到的話則會自動出一槍,傷害比較低。如果松手早了則會挨打吃傷害,等于沒有防御。這招不是相殺沒有相殺判定,長槍沒有相殺,也不要把它叫相殺。
無法防御的敲擊大使用蓄力防反進(jìn)行防御
4.防御沖刺。因為是持盾突進(jìn),簡稱盾突。這招自由態(tài)和連攜態(tài)都可派生。自由態(tài)時操作是前進(jìn)+特殊動作(防御)+輕攻擊,連攜態(tài)時則可任意方向+特殊動作(防御)+輕攻擊。用了的效果是人會頂盾往前沖,中途正前方吃到的任何傷害都會被防御(如果你的防性不夠仍然會大退,但該招式相比普防會不容易后退一點)。在連攜態(tài)時,派生此招式,不管你按的方向是哪個方向鍵,人物往哪里沖,盾都是頂在正前方的,往左往右往后都是防御正前方的攻擊。不管是防御到了還是沒防御到都可以派生飛身躍入/盾攻擊,飛身躍入可以再往前移動一點,盾攻擊則是動作更快拍到怪物頭部有一點點眩暈值。這一作飛身躍入和盾攻擊的后搖沒差太多而且它們都有后續(xù)派生,大概是飛身躍入會用的多一點。
盾突
5.力量防御。蓄力防反的時候按特殊動作(防御)+回避即可派生,需要按住才能持續(xù)。用了之后會蹲在地上所以叫蹲防,也可以叫力防。可以360°無死角的防御。使用的時候如果沒有受到攻擊,會以極快的速度掉耐力。使用的時候如果受到了攻擊則會暫停掉耐力改為掉血,不管帶了幾級防性,其他所有不會掉血的招式就算用力防吃也會掉血。掉的血根據(jù)怪物招式威力值增多,掉血通常來說是所有防御招式(不包括蓄反,因為是無敵)里最多的。可以派生飛身躍入突刺、渾身還擊突刺和大還擊突刺。受到怪的攻擊后渾身會變?yōu)闇喩怼敬浚瑐μ岣摺_@三個中,大還擊突刺直接扣掉,硬直超大沒有后續(xù)派生,傷害也不算高。力防后沒時間了就飛身躍入,還有時間就渾身。渾身突刺后還可以輕重攻擊一起按派生加速人車,如果力防后渾身穿怪物還沒有后續(xù)招式,那就人車吧。
蹲防被打派生渾身穿+人車
6.精準(zhǔn)防御,簡稱J防/精防。普通防御的時候盾會搖一下,這盾搖的時間如果防御了怪物的攻擊會變?yōu)榫珳?zhǔn)防御。可以插在三槍和三連戳中間。可以派生還擊突刺,大還擊突刺,渾身突刺。派生的還擊突刺速度很快。
不要學(xué)我的處理,我只是演示一下精防
7.普通防御,簡稱普防。按住防御沒有觸發(fā)精防就是普通防御。不太用的到。可以插在任意三槍和三連戳中間。
講到這里不得不感慨果然長槍的防御連段比輸出連段多多了(笑)。那么到這基礎(chǔ)的教學(xué)就結(jié)束了。
二、進(jìn)階
2.1 輸出連段
在不穿衣裝時,物理傷害最高的連段是斜戳→橫掃→平戳→三連戳。穿蝕攻衣裝一直平戳三連戳就行。精防看起來很有用,實則……精防和其他防御是分開計算,不吃防性,經(jīng)常和帶防性和普防吃同樣的技能會掉血。挨打的同時渾身不會變?yōu)闇喩泶虺鰜韯幼骱苈齻Σ凰愀撸虺鰜砭褪翘澩ΑH绻獋Ω叩脑捊ㄗh是多用蓄反和蹲防派生的渾身穿+人車。
2.2 蓄反使用
像是類似鎖刃龍鞭子往下砸這種從釋放到挨打時間比較久的招式,我的建議是不要直接原地開始蓄,最好視情況墊1-3槍,這樣蓄反成功打出的兩槍傷害會比直接蓄高一點,直接蓄的話是要比三槍慢的。
開了集中模式的話蓄反可以轉(zhuǎn)向,也就讓你可以在怪飛或者站起來你打不到的情況下蓄反打到他們。
飛天蓄反
蓄反因為是無敵判定,所以不吃防性防強(qiáng)防到了不會掉血,也不會被擊退擊飛。
蓄反爆桶不被擊飛
不帶防強(qiáng)蓄反捕食
值得注意的是,蓄反因為只有打出的那一下判定,如果是兩段的還會吃到。例如鎖刃龍兩根鞭子用蓄反就會吃,白熾龍孕吐帶防強(qiáng)直接防御只吃一段用蓄反要吃兩段。
蓄反兩根鞭子(兩段)被打
2.3 集中弱點攻擊
盾拍的范圍很小,并且盾拍到弱點才能打出去,拍完怪還會大后退不一定戳的到,平時就少用吧。倒地可以打個集中弱點攻擊,能保證全打的到的話傷害還可以。
2.4 開眠
可以選擇背對戳一槍橫掃轉(zhuǎn)過來,也可以選擇原地蓄反蓄滿。
三、配裝
3.1 技能選擇
輸出技能守勢和超心,會心技能弱點特效、精神抖擻和無我境界。挑戰(zhàn)者、連擊和鎖刃刺擊屬于是錦上添花。無傷和怨恨的覆蓋率比較低,不過你蓄反用的多就可以出無傷,蹲防用的多就可以出怨恨。防性和防強(qiáng)不太需要,因為有蓄反不會掉血也不吃防性防強(qiáng)。防性一般出1級或者不出。防強(qiáng)不打白熾龍那種怪完全不需要出。
機(jī)械武器零件全攻,詞條3攻2斬或4攻1斬,屬性可選龍和爆破。屬性不要麻痹和睡眠是因為長槍打樁沒有守勢,傷害比正常打要低一些。如果沒有機(jī)械武器就選擇白熾龍或黑蝕龍。
3.2 配裝展示
通用配裝
機(jī)械武器
白熾龍武器
護(hù)雷顎龍頭盔β
鎖刃龍鎧甲β
護(hù)雷顎龍腕甲α
黑蝕龍腰甲β
黑蝕龍護(hù)腿β
痛擊護(hù)石2
通用配裝珠子
機(jī)械武器:利刃·匠【3】;守勢·鐵壁【3】;超心3【3】
白熾龍武器:利刃·鐵壁【3】;守勢2【2】;守勢1【1】
護(hù)雷顎龍頭盔β:渾身珠【2】
鎖刃龍鎧甲β:痛擊珠3【3】
護(hù)雷顎龍腕甲α:緩沖珠【1】
黑蝕龍腰甲β:痛擊珠3【3】;轉(zhuǎn)福珠【2】
黑蝕龍護(hù)腿β:連擊珠【3】;抗狂珠【1】;抗狂珠【1】
這里就不展示生存向配裝了,因為就算是上面圖片這套輸出的配裝生存能力也是很強(qiáng)的,打白熾龍的話可以用白熾龍武器。其他用這套就行了。如果要刷片的話……既然都刷片了肯定不看這個教學(xué)了,畢竟標(biāo)題都是基礎(chǔ)教學(xué)嘛。
四、結(jié)語
通過這篇基礎(chǔ)攻略,你已掌握進(jìn)攻的節(jié)奏、防御反擊的策略以及配裝的核心邏輯。但長槍真正的精髓,在于將每一個格擋、戳刺、位移化作肌肉記憶——長槍的強(qiáng),不在數(shù)值,在你每次選擇的“防御”而不是“回避”!