游戲介紹
《DOOM》是id Software于1993年推出的第一人稱射擊游戲(FPS),被譽為FPS游戲的奠基之作。玩家扮演一名太空陸戰隊員,在被惡魔入侵的火星基地中孤軍奮戰,使用霰彈槍、火箭筒等武器消滅敵人。游戲采用偽3D技術,首次實現了高度差和垂直空間感,關卡設計充滿隱藏通道和陷阱,極大提升了戰斗的沉浸感。其快節奏的戰斗、血腥暴力的美學和局域網聯機模式,深刻影響了后續FPS游戲的發展。
媒體評測
游俠網:稱《DOOM》為“FPS游戲的鼻祖”,贊揚其革命性的關卡設計和暴力美學,認為它“重新定義了射擊游戲的標準”。
VGCover:將其評為“史上最偉大的電子游戲之一”,強調其開創性的多人模式和MOD文化。
玩家點評
“第一次玩《DOOM》時,那種血腥刺激的戰斗和迷宮般的地圖讓我沉迷不已,真正的經典!”
“即使放在今天,它的關卡設計和戰斗節奏仍然讓人上癮。”
2. ULTRAKILL
游戲介紹
《ULTRAKILL》是一款由Hakita開發的復古風格FPS,融合了《DOOM》的高速戰斗和《鬼泣》的連擊系統。玩家扮演一臺以血液為燃料的殺戮機器人,在地獄中獵殺惡魔。游戲的核心玩法包括彈反、武器組合技(如射擊空中硬幣彈射子彈)和高速移動戰斗,鼓勵玩家創造華麗連招。其獨特的“御彈飛行”機制和近乎無限的可能性戰斗系統,使其成為近年來最受好評的獨立FPS之一。
媒體評測
Steam評測:稱贊其“戰斗系統深度驚人”,尤其是武器間的互動設計,使其成為“《DOOM:永恒》的精神續作”。
PLANET9:認為其更新后的視覺效果和流暢操作“讓游戲體驗更上一層樓”,并預測它將成為FPS的新標桿。
玩家點評
“彈反子彈、御火箭飛行,這游戲的戰斗自由度簡直瘋狂!”
“比《DOOM:永恒》更自由,沒有彈藥限制,真正讓你隨心所欲地殺戮。”
3. 原諒我神父2(Forgive Me Father 2)
游戲介紹
《原諒我神父2》是一款克蘇魯題材的FPS,延續了前作的黑暗漫畫風格和洛夫克拉夫特式恐怖。玩家扮演一名神父,在充滿邪教徒和遠古怪物的世界中戰斗,使用霰彈槍、步槍等武器對抗瘋狂。游戲采用手繪風格畫面,并引入“瘋狂值”系統,玩家越瘋狂,能力越強,但也可能陷入失控狀態。其獨特的視覺風格和壓抑的氛圍,使其在恐怖FPS中獨樹一幟。
媒體評測
電玩狂人:稱贊其“黑暗漫畫風格令人印象深刻”,但認為敵人AI仍有改進空間。
Steam評測:認為其武器升級系統和瘋狂機制“增加了戰斗的深度”,但劇情略顯單薄。
玩家點評
“畫面風格太獨特了,像是活在一本恐怖漫畫里!”
“瘋狂系統讓戰斗充滿變數,但有時候太難控制了。”
4. Mullet MADJACK
游戲介紹
《Mullet MADJACK》是一款賽博朋克風格的第一人稱動作射擊游戲,主打高速戰斗和Roguelike元素。玩家的生命值僅剩10秒,必須不斷擊殺敵人或拾取道具續命。游戲提供多種武器和被動技能(如爆頭回時、二段跳),鼓勵玩家采取高風險高回報的戰斗風格。其復古的日式動畫風格和動感配樂,進一步增強了游戲的爽快感。
媒體評測
機核網:稱其為“今年最爽快的獨立游戲”,贊揚其“緊張刺激的倒計時機制”。
Steam評測:認為其“戰斗節奏極快,適合喜歡挑戰的玩家”,但本地化問題影響了體驗。
玩家點評
“10秒倒計時讓每一場戰斗都像在刀尖上跳舞,太刺激了!”
“畫面和音樂超帶感,但中文翻譯有點問題。”
5. Project Warlock
游戲介紹
《Project Warlock》是一款復古FPS,向90年代的《DOOM》和《德軍總部》致敬。玩家扮演一名術士,使用槍械和魔法對抗惡魔大軍。游戲采用經典“開門-清怪-找隱藏”的關卡設計,并融入現代元素如技能升級和武器改造。其高難度和懷舊畫風,使其成為復古FPS愛好者的首選。
媒體評測
杉果游戲:稱其“完美復刻了90年代FPS的爽快感”,但初期難度較高。
Steam評測:認為“霰彈槍的手感極佳”,但地圖設計略顯重復。
玩家點評
“玩起來就像回到了《DOOM》時代,純粹的戰斗樂趣!”
“前期太難了,但熬過去后超級爽。”