類型:互動電影、劇情驅動、超自然冒險
內容:本作由Quantic Dream開發,講述了女主角朱迪·霍姆斯(由艾倫·佩吉飾演)與她的超自然靈體伙伴艾登之間跨越15年的故事。游戲采用非線性敘事,玩家將經歷朱迪的童年、CIA特工生涯以及流浪生活等多個階段,探索她與艾登的神秘聯系。故事涉及政府陰謀、超自然實驗以及情感掙扎,最終走向多個可能的結局。
玩法:游戲以QTE(快速反應事件)和選擇導向的互動為主。玩家可以控制朱迪進行探索、對話或戰斗,同時也能切換至艾登的視角,執行穿墻、附身敵人等超自然行動。戰斗系統依賴右搖桿方向操作,但被批評為過于被動。游戲提供兩種敘事順序(時間順序或原版亂序),并統計玩家的選擇比例,增加重玩價值。
媒體評測:IGN 6.0/10,認為敘事分散且玩家選擇影響有限,但稱贊艾倫·佩吉的表演。游民星空8.0/10,肯定其情感深度與分支統計系統。
玩家點評:部分玩家欣賞其電影化敘事,但批評戰斗機制笨拙,劇情轉折生硬。
2. 《暴雨》(Heavy Rain)
類型:心理驚悚、互動電影、多主角敘事
內容:Quantic Dream的另一部經典作品,圍繞“折紙殺手”連環謀殺案展開。玩家操控四位角色——父親伊森、私家偵探斯科特、FBI探員諾曼和記者麥迪遜——各自從不同角度調查案件。游戲以壓抑的暴雨氛圍貫穿全程,探討了父愛、贖罪與道德困境。
玩法:采用QTE與情境互動,如拼圖、追逐、審問等。角色行動會影響劇情走向,甚至導致關鍵角色死亡。游戲沒有“讀檔”機制,失敗選擇會永久影響故事,增強沉浸感。
媒體評測:IGN 9.0/10,贊揚其敘事深度與情感沖擊。部分玩家批評PC版優化差,操作生硬。
玩家點評:被譽為“互動電影巔峰”,但部分結局(如完美結局)被認為缺乏張力,而失敗結局更具震撼力。
3. 《底特律:化身為人》(Detroit: Become Human)
類型:科幻、互動敘事、多線劇情
內容:設定在2038年的底特律,玩家操控三位仿生人——警用型康納、家政型卡拉和革命領袖馬庫斯——探索AI覺醒與人類壓迫的沖突。故事涉及道德抉擇,如是否反抗人類、保護弱小或追求自由。游戲擁有超過1000個分支,結局差異極大。
玩法:通過對話選擇、QTE和環境互動推進劇情。角色行為會影響公眾輿論、同伴關系及生死。游戲提供流程圖系統,便于玩家回溯關鍵決策。
媒體評測:IGN 8.0/10,稱贊其多線敘事與角色塑造,但部分支線略顯倉促。Steam好評率90%,玩家認為其劇情深度超越同類作品。
玩家點評:被譽為“互動電影標桿”,但部分玩家認為某些角色(如卡拉)的劇情過于煽情。
4. 《直到黎明》(Until Dawn)
類型:恐怖、互動電影、蝴蝶效應敘事
內容:Supermassive Games開發的恐怖游戲,講述八名青少年在雪山度假屋遭遇神秘殺手的故事。玩家需通過選擇決定他們的生死,劇情融合心理恐怖與超自然元素,最終揭露“溫迪戈”傳說的真相。
玩法:依賴QTE、探索和關鍵抉擇。游戲采用“蝴蝶效應”系統,早期選擇會引發連鎖反應。心理測試環節會根據玩家恐懼調整后續驚嚇元素。
媒體評測:IGN 7.5/10,肯定其氛圍塑造,但批評操作手感差。A9VG 7/10,認為后半程劇情單調。
玩家點評:Jump Scare較多,但多結局設計深受喜愛,尤其適合多人同樂。
5. 《采石場驚魂》(The Quarry)
類型:青春恐怖、互動電影、多角色生存
內容:Supermassive Games繼《直到黎明》后的新作,講述九名夏令營指導員在森林遭遇超自然威脅的故事。劇情致敬80年代恐怖片,涉及狼人、邪教等元素。玩家需通過抉擇決定角色生死,并解鎖186種結局變體。
玩法:結合探索、QTE和道德抉擇。新增“死亡回溯”功能(豪華版專屬),允許玩家修正致命錯誤。電影模式可自動生成劇情。
媒體評測:IGN 7/10,認為劇本優秀但互動性不足。二柄8/10,稱贊演員表演與心理恐怖氛圍。
玩家點評:角色刻畫生動,但多周目重復體驗較差,部分選擇缺乏實質影響。