類型:科幻殖民模擬/策略沙盒

內(nèi)容:玩家管理一群因飛船墜毀而流落外星邊緣世界的幸存者,從零開始建立殖民地,應(yīng)對(duì)隨機(jī)事件(如海盜襲擊、氣候?yàn)?zāi)難)、管理殖民者情緒(如抑郁、暴動(dòng)),并最終建造飛船逃離星球。游戲采用AI敘事系統(tǒng),提供三種不同風(fēng)格的故事講述者(如“蘭迪隨機(jī)”以混沌事件著稱)。

玩法:

資源管理:采集材料、建造設(shè)施、分配工作優(yōu)先級(jí)。

人物互動(dòng):殖民者有獨(dú)立性格和關(guān)系網(wǎng),可能因沖突引發(fā)內(nèi)斗。

MOD支持:支持創(chuàng)意工坊MOD,如添加魔法或中世紀(jì)設(shè)定。

媒體評(píng)測(cè):

IGN稱其為“最富敘事深度的生存模擬游戲”,AI事件生成讓每次游戲體驗(yàn)獨(dú)一無(wú)二。

3DM評(píng)測(cè)提到“MOD生態(tài)極大延長(zhǎng)游戲壽命”,但新手可能因復(fù)雜系統(tǒng)勸退。

玩家點(diǎn)評(píng):

“開局三人一狗,結(jié)局人皮沙發(fā)——蘭迪教會(huì)我人性本質(zhì)。”

“500小時(shí)仍發(fā)現(xiàn)新事件,每個(gè)殖民者都像活生生的角色。”

2. 《泰拉瑞亞》(Terraria)

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類型:2D沙盒冒險(xiǎn)/RPG

內(nèi)容:玩家在隨機(jī)生成的像素世界中探索地下城、空島和地獄,擊敗30多種BOSS(如克蘇魯之眼),收集500+武器和4000+可合成物品,建造自動(dòng)化機(jī)關(guān)或藝術(shù)建筑。

玩法:

職業(yè)系統(tǒng):近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程、魔法、召喚四種成長(zhǎng)路線。

動(dòng)態(tài)事件:血月觸發(fā)怪物潮,隕石墜落改變地形。

聯(lián)機(jī)合作:支持8人聯(lián)機(jī)挑戰(zhàn)BOSS或PVP競(jìng)技場(chǎng)。

媒體評(píng)測(cè):

Steam好評(píng)率98%,被譽(yù)為“2D版《我的世界》但戰(zhàn)斗更硬核”。

游民星空認(rèn)為“BOSS戰(zhàn)設(shè)計(jì)媲美彈幕射擊游戲”,但建造系統(tǒng)稍顯繁瑣。

玩家點(diǎn)評(píng):

“從銅鎬挖礦到星塵龍碾壓月總,成長(zhǎng)感無(wú)與倫比。”

“和朋友聯(lián)機(jī)時(shí),他總用炸藥‘不小心’炸我家。”

3. 《七日殺》(7 Days to Die)

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類型:僵尸生存/開放世界

內(nèi)容:結(jié)合FPS、塔防和建造,玩家需在每7天一次的尸潮中存活,通過(guò)搜刮房屋、制作武器(如釘槍)、加固據(jù)點(diǎn)抵御進(jìn)攻。地圖包含雪原、沙漠等多地形,支持MOD添加新敵人。

玩法:

技能樹:專精制造或戰(zhàn)斗,如“工程師”可建造自動(dòng)炮塔。

載具系統(tǒng):摩托車和直升機(jī)加速資源運(yùn)輸。

動(dòng)態(tài)難度:游戲內(nèi)行為影響僵尸強(qiáng)度和數(shù)量。

媒體評(píng)測(cè):

PC Gamer稱其為“最硬核的僵尸生存游戲”,但優(yōu)化問(wèn)題長(zhǎng)期存在。

機(jī)核網(wǎng)提到“尸潮壓迫感十足,但后期重復(fù)度較高”。

玩家點(diǎn)評(píng):

“第七天晚上躲在地窖聽(tīng)僵尸撓墻,刺激到手心出汗。”

“和朋友分工:他修墻,我負(fù)責(zé)把他忘關(guān)的門焊死。”

4. 《僵尸毀滅工程》(Project Zomboid)

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類型:硬核生存模擬

內(nèi)容:設(shè)定在肯塔基州僵尸末日,玩家需管理饑餓、情緒甚至體重,通過(guò)閱讀技能書提升能力(如電工),并建立安全屋。游戲以“終局必死”為核心,強(qiáng)調(diào)真實(shí)感(如被咬后必感染)。

玩法:

職業(yè)選擇:消防員力量高,護(hù)士醫(yī)療效率快。

基地建設(shè):種植作物、設(shè)置陷阱防御。

MOD擴(kuò)展:添加NPC幸存者或新地圖。

媒體評(píng)測(cè):

Rock Paper Shotgun評(píng)價(jià)“細(xì)節(jié)恐怖到令人發(fā)指”,如角色因抑郁酗酒。

玩家認(rèn)為“死亡不是失敗,而是故事的終結(jié)”。

玩家點(diǎn)評(píng):

“為了搶一罐豆子,我引僵尸咬死了競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手——這游戲是人性實(shí)驗(yàn)室。”

“300小時(shí)才學(xué)會(huì)怎么種土豆,但值得。”

5. 《森林之子》(Sons Of The Forest)

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類型:開放世界恐怖生存

內(nèi)容:作為《森林》續(xù)作,玩家在食人族盤踞的島嶼尋找失蹤富豪,利用3D打印機(jī)制作武器,建造樹屋或地下掩體,并應(yīng)對(duì)四季變化(如冬季食物短缺)。

玩法:

伙伴AI:NPC凱文可協(xié)助搬運(yùn)資源但會(huì)被嚇跑。

肢體物理:斧頭砍樹時(shí)木屑飛濺效果真實(shí)。

多人聯(lián)機(jī):支持8人合作,共享建筑藍(lán)圖。

6. 《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)》(This War of Mine)

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類型:戰(zhàn)爭(zhēng)生存模擬

內(nèi)容:玩家在戰(zhàn)火紛飛的城市中扮演平民而非士兵,必須在廢墟中尋找食物、藥品和武器,同時(shí)面對(duì)道德抉擇(如是否搶劫無(wú)助的老人或與其他幸存者交易)。游戲靈感來(lái)源于薩拉熱窩圍城戰(zhàn)役,強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)爭(zhēng)對(duì)普通人的殘酷影響。

玩法:

晝夜循環(huán):白天管理避難所、修復(fù)設(shè)施、分配資源;夜晚派出角色潛入危險(xiǎn)區(qū)域搜尋物資。

角色心理:角色會(huì)因饑餓、受傷或目睹暴行而抑郁甚至自殺。

多結(jié)局:結(jié)局取決于玩家的選擇,可能全員存活或全軍覆沒(méi)。

媒體評(píng)測(cè):

IGN稱其為“最具道德沖擊力的生存游戲”,但批評(píng)其重復(fù)性較高。

3DM認(rèn)為“弱引導(dǎo)設(shè)計(jì)增強(qiáng)代入感,但新手可能因缺乏目標(biāo)而迷茫”。

玩家點(diǎn)評(píng):

“第一次搶劫醫(yī)院后,我Alt+F4了,良心過(guò)不去。”

“玩到最后才發(fā)現(xiàn),最可怕的不是戰(zhàn)爭(zhēng),是人性。”

7. 《60秒!重制版》(60 Seconds! Reatomized)

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類型:黑暗喜劇生存

內(nèi)容:核彈襲擊前,玩家需在60秒內(nèi)搜刮物資并帶家人躲進(jìn)避難所,隨后通過(guò)分配有限資源(食物、水、工具)應(yīng)對(duì)隨機(jī)事件(如蟑螂變異、軍隊(duì)救援)存活至救援到來(lái)。

玩法:

快速?zèng)Q策:開局60秒內(nèi)需優(yōu)先拿取關(guān)鍵物品(收音機(jī)、防毒面具)。

事件連鎖:選擇影響結(jié)局(如讓女兒接觸輻射可能變異成怪物)。

黑色幽默:如“用撲克牌安撫精神崩潰的家人”。

媒體評(píng)測(cè):

PC Gamer評(píng)價(jià)“短小精悍的末日寓言”,但重制版新增BUG遭詬病。

玩家反饋“女兒變異的蜘蛛事件比核彈還令人印象深刻”。

玩家點(diǎn)評(píng):

“第20天發(fā)現(xiàn)忘拿收音機(jī),全家人等死時(shí)我笑了。”

“重玩5次才明白,罐頭比老婆重要。”

8. 《禁閉求生》(Grounded)

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類型:微觀世界生存

內(nèi)容:玩家縮小至螞蟻大小,在后院對(duì)抗巨型昆蟲(如蜘蛛、螞蟻),利用露珠、草葉等微觀資源建造樹屋基地,并揭開神秘實(shí)驗(yàn)的真相。

玩法:

生態(tài)互動(dòng):蚜蟲可馴養(yǎng)成“奶牛”,蜘蛛網(wǎng)可制作弓箭。

基地建設(shè):需防范螞蟻偷食物或瓢蟲撞擊建筑。

多人合作:4人聯(lián)機(jī)分工(戰(zhàn)斗/建造/探索)。

媒體評(píng)測(cè):

Steam評(píng)測(cè)稱“黑曜石工作室的又一生存佳作”,但蜘蛛AI的恐怖程度“堪比《生化危機(jī)》”。

游俠網(wǎng)提到“解析系統(tǒng)讓收集癖狂喜,但后期內(nèi)容不足”。

玩家點(diǎn)評(píng):

“第一次被狼蛛追著跑時(shí),我扔掉了手柄。”

“和朋友建了空中城堡,然后被蜜蜂撞塌了。”

9. 《深海迷航》(Subnautica)

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類型:海洋探索生存

內(nèi)容:玩家墜落在外星海洋星球,需建造潛水艇深入海底火山、失落飛船殘骸,躲避利維坦類生物,并破解外星文明的秘密。

玩法:

深海恐懼:幽閉的深海峽谷與發(fā)光生物形成強(qiáng)烈對(duì)比。

載具定制:獨(dú)眼巨人號(hào)潛艇可改裝成移動(dòng)基地。

零戰(zhàn)斗:面對(duì)巨獸只能逃跑或智取。

媒體評(píng)測(cè):

Rock Paper Shotgun評(píng)價(jià)“最美的恐怖游戲”,但優(yōu)化問(wèn)題影響體驗(yàn)。

機(jī)核網(wǎng)認(rèn)為“利維坦的壓迫感塑造頂級(jí),但后期內(nèi)容重復(fù)”。

玩家點(diǎn)評(píng):

“在海底2000米被幽靈利維坦盯上時(shí),我暫停游戲冷靜了10分鐘。”

“造完火箭發(fā)射臺(tái)卻舍不得離開這個(gè)地獄般的天堂。”

10. 《幻獸帕魯》(Palworld)

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類型:開放世界馴養(yǎng)

內(nèi)容:結(jié)合寶可夢(mèng)式捕捉與生存建造,帕魯可打工(種田/發(fā)電)、戰(zhàn)斗或作為武器投擲,玩家需建立工廠流水線并挑戰(zhàn)高塔BOSS。

玩法:

黑心工廠:帕魯工作至“SAN值歸零”會(huì)抑郁罷工。

熱武器戰(zhàn)斗:玩家可持沖鋒槍與帕魯協(xié)同作戰(zhàn)。

多人剝削:好友聯(lián)機(jī)共享帕魯勞動(dòng)力。

媒體評(píng)測(cè):

騰訊新聞?wù){(diào)侃“縫合怪但意外有趣”,但批評(píng)交互簡(jiǎn)陋。

玩家吐槽“抓了50只帕魯蓋血汗工廠,感覺(jué)自己才是反派”。

玩家點(diǎn)評(píng):

“我的電屬性帕魯在發(fā)電站猝死后,我給它立了墓碑……然后抓了新的。”

“朋友用火箭筒炸了我的帕魯養(yǎng)殖場(chǎng),戰(zhàn)爭(zhēng)一觸即發(fā)。”

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