惡靈附身是由生化危機(jī)之父三上真司操辦的回歸生存類恐怖新作,將使用id Software的Tech 5引擎,玩家將在游戲中扮演名為塞巴斯蒂安的偵探,其搭檔死于一次血腥屠戮,塞巴斯蒂安親臨犯罪現(xiàn)場辦案,結(jié)果誤入一個(gè)充斥著邪惡怪物的世界,游戲劇情主要描寫了偵探Sebastian和他的拍檔闖進(jìn)了某個(gè)可怕謀殺的現(xiàn)場,一股神秘的力量在這里等著他們,目睹了警察同事們一個(gè)個(gè)被殺,Sebastian隨即也遭到攻擊并失去知覺。
一、游戲介紹
魯維克小時(shí)候,因?yàn)檗r(nóng)場火災(zāi)失去姐姐并且自己毀容,在他記憶里種下了憤怒,焦躁等負(fù)面情緒的種子,而隨著研究人腦記憶的深入,他知道了如何在人腦中竊取記憶和利用負(fù)面情緒設(shè)下陷阱來防御他人竊取記憶。
魯維克從小喜歡解剖,研究人的大腦,他一直致力于探索如何用化學(xué)或者腦電波的方式影響腦體來共享別人的記憶和知識。
這引起了在精神疾病醫(yī)學(xué)領(lǐng)域研究的一位博士的注意,博士答應(yīng)免費(fèi)給魯維克一些精神病患者來供他研究,并且后面的一些文件指出不斷有人因?yàn)檎{(diào)查病人失蹤事件而失蹤。
當(dāng)魯維克的研究快要成功的時(shí)候,博士背叛了他,或許是想獨(dú)吞魯維克的研究成果,或許是背后有人高價(jià)購買研究成果。 魯維克警告博士,沒有他,剩下的研究絕對無法完成。
可是沒想到的是,魯維克的話不僅沒讓博士投鼠忌器,反而讓博士采用了更極端的盜取研究成果的方法:取出魯維克的大腦,用大腦鏈接的方式侵入魯維克大腦來共享盜取魯維克的記憶,完成最終研究成果。
當(dāng)他被博士背叛,抓住,全身麻醉送上手術(shù)臺,解剖取出大腦的時(shí)候,他的憤怒,憎恨全面爆發(fā),使用大腦的腦波在自己的記憶里部下重重陷阱,讓記憶中死亡的人變成恐怖的惡靈,讓自己的記憶中的通道變成了各種陷阱,目的只有一個(gè),就是決不讓別人共享并竊取自己記憶中儲存的研究成果。
二、游戲特色
玩家角色
塞巴斯蒂安·凱斯特拉諾:擔(dān)任著連續(xù)失蹤事件的搜查,不過,從上層收到著不自然的中止命令。有著優(yōu)秀的直覺和豐富的刑警經(jīng)驗(yàn)。取得了很多成績,不過與此同時(shí)為了解決事件而違反規(guī)定的情況也有很多,所以得到的獎賞和懲罰幾乎一樣多。到某個(gè)精神病醫(yī)院搜查的時(shí)候,偶然的進(jìn)入了像噩夢一般的世界。
屬性
游戲中擁有生命和耐力兩種不同的屬性。生命是玩家生存的依靠,生命值歸零時(shí)就代表著玩家角色的死亡;耐力可以讓玩家更好的沖刺奔跑,殆盡時(shí)玩家會進(jìn)入喘氣僵直狀態(tài)。
生命值玩家的生命,當(dāng)受到一定的傷害時(shí),玩家移動的速度會大大降低。生命值可以通過自動恢復(fù)或使用急救包回復(fù)。
耐力值耐力值會影響玩家奔跑的時(shí)間,耐久消耗殆盡時(shí)玩家便會進(jìn)入喘氣的硬直狀態(tài)。
敵人
游戲中的場景關(guān)卡里都存在著許多種類不同的敵人,它們的外形都是喪尸模樣,普遍的一些人形敵人都帶有著武器,遇見玩家會揮舞武器進(jìn)行攻擊,有的敵人甚至?xí)弥婁彵寂苓^來攻擊玩家。
不同種類的敵人它們的特征、攻擊方式和體力都不相同。有些敵人就算看到玩家也只能慢慢的跑過來,而有的會直接飛撲過來。此外,擊殺不同的敵人,有的只需一槍爆頭即可擊殺,而有的敵人就算爆頭也需要數(shù)槍才可。
游戲難度
1、2級難度通關(guān)都能開啟建模鑒賞和NEW GAME+,后者可以繼承一周目全部的收集要素、綠色凝膠點(diǎn)數(shù)和升級強(qiáng)化情況,但是多周目游戲只能選擇同級或下級難度,即挑戰(zhàn)3級、4級難度都得從零開始。1級難度有自動瞄準(zhǔn)輔助,流程中的物資補(bǔ)給也相對豐富,但由于通關(guān)后無法解鎖4級難度,因此建議想得到一周目最佳體驗(yàn)的玩家選擇2級難度,并在OPTIONS開啟警覺圖標(biāo)提示。
三、榮譽(yù)記錄
年份頒獎方獎項(xiàng)名稱結(jié)果
2014科隆展索尼Playstation最佳游戲獲獎
四、游戲評測
游戲優(yōu)缺點(diǎn)分析介紹及購買建議
目前進(jìn)度:本體通關(guān)
優(yōu)點(diǎn)
1:恐怖氛圍優(yōu)秀,包括場景搭建以及濾鏡還有恐怖內(nèi)容,演出效果十分棒
2:畫面質(zhì)感很強(qiáng),他選擇的畫面質(zhì)感跟他的游戲方向十分適合,這讓游戲的恐怖感更上一層樓
3:怪物強(qiáng)度合理,至少我玩到現(xiàn)在我是認(rèn)為合理的,但他子彈壓的很死,我基本上沒有空槍以及盡量爆炸箭一打多的情況下子彈依舊少的可憐,而且有庫存上限
4:游戲流程長度很舒服,他是短章節(jié)小地圖線性流程,一個(gè)章節(jié)你稍微仔細(xì)一點(diǎn)半個(gè)小時(shí)就可以結(jié)束,我個(gè)人蠻喜歡一個(gè)章節(jié)控制在半小時(shí)左右的恐怖游戲,太長時(shí)間了神經(jīng)疼,僅限恐怖游戲
5:劇情我沒怎么仔細(xì)看,至少我目前看著沒什么問題,世界觀的設(shè)計(jì)也還行
6:武器道具設(shè)計(jì)挺不錯(cuò)的,包括素材造子彈都挺不錯(cuò)的,但他真的子彈各種壓的特別死,你想攢都攢不下來
缺點(diǎn)
體驗(yàn)了4章后,我基本上可以感受到那些說玩恐怖游戲沒玩過惡靈附身等于沒玩的感覺了
惡靈附身的質(zhì)量確實(shí)高,演出以及氛圍包括怪物設(shè)計(jì)以及場景搭建,但他對于現(xiàn)在來說其實(shí)還有蠻多缺點(diǎn)的
1:引導(dǎo)弱,弱的夸張,可以說幾乎沒有引導(dǎo),所以需要玩家在游玩的時(shí)候稍微仔細(xì)看一下指示同時(shí)需要盡可能的探索,尤其是地圖搜刮,你不搜甚至可能武器都沒了
主要在于第二章的跟醫(yī)生去找他弟弟,在狙擊手那邊有弩,散彈我忘了,好像是小房間里,一個(gè)保險(xiǎn)箱里面,是真的你不拿就沒有,一般這種線性游戲,是不會出現(xiàn)這種你不拿就真沒了的狀況,要么你稍微離的近一點(diǎn)觸發(fā)劇情直接拿要么就是提示巨明顯,他是壓根沒有,也就狙擊槍在第六章那邊明顯的一批,實(shí)在不太可能落下
我算是游戲玩的比較多的,所以玩游戲搜地圖搜的很干凈,所以玩到現(xiàn)在也沒什么關(guān)系,甚至還有挺多富余的子彈,但如果你不搜,能不能過真的是一個(gè)很大的問題
2:老游戲,比較經(jīng)典的問題,閃退以及漢化還有分辨率的問題,我是筆記本電腦,本身的大小是1536x864,但是他不支持我使用1920,會畫面放大,我只能選擇1360x768,不過好在他的畫面質(zhì)感還行,玩著不至于特別難受╯﹏╰
閃退暫時(shí)沒遇到過
漢化的話需要去3dm那邊下載10.0版本的漢化版,其他版本的安裝了都會閃退,版本太老了
3:保存機(jī)制也很老,固定演示前,或者一個(gè)大章節(jié),但是他每個(gè)章節(jié)流程都不大,其實(shí)關(guān)系也不大,我就經(jīng)常先溜一圈,看看地圖,以及點(diǎn)位,然后白送回退,接著好打很多
4:有一說一,我前面玩著確實(shí)感覺刺激,但到后面就越來越不對勁,怪物數(shù)量多,肉,傷害高,就是那種你需要瘋狂記點(diǎn),保證射擊不空,同時(shí)展現(xiàn)出要挖空你所有的存貨的狀態(tài),恐怖感也下降了,變成了生化危機(jī)那種類型,但是更難,子彈壓的太死了,11章往后的章節(jié)我個(gè)人都不是很喜歡
惡靈附身的主要問題就是畫面以及漢化問題,游戲難度也有一點(diǎn)
但又不太能說是他的問題,畢竟玩家挑游戲,其實(shí)游戲也挑人
總結(jié):我認(rèn)為現(xiàn)階段的玩家依舊有中小部分玩家能夠接受這款游戲
五、媒體評測
《惡靈附身》是一款殘酷的、富有挑戰(zhàn)性和樂趣的游戲,它古怪離奇的世界和充滿創(chuàng)意的敵人讓人不禁戰(zhàn)栗,游戲中很容易用光的資源更是顯著提高了玩家求生中的無助感。盡管《惡靈附身》的游戲性很高,不過該作的劇情確實(shí)有些無趣和復(fù)雜,對于那些游戲技術(shù)較高的玩家來講,一旦適應(yīng)了游戲節(jié)奏,就會感覺有些無聊了。
《惡靈附身》的制作人三上真司率領(lǐng)著Tango Gameworks為玩家們帶來了一部真正的“交互式恐怖大片”,游戲中無論是絕佳的恐怖氣氛還是電影級的視覺效果都帶給許多玩家一場難忘的噩夢之旅。
1、用WINRAR軟件解壓縮游戲到硬盤上
2、復(fù)制所有正版游戲文件到STEAM安裝目錄下的SteamApps目錄
3、購買正版
注意:此游戲需要購買正版Steam KEY才能運(yùn)行!!!◇ 說明:必備運(yùn)行庫既是游戲運(yùn)行所必須要安裝的程序,如果沒有這些程序,游戲可能無法正常運(yùn)行。
點(diǎn)擊下載常用運(yùn)行庫整合包(551.25M)含常見錯(cuò)誤解決方法。
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游戲給人的感覺十分爽快,與各種恐怖敵人之間爽快的搏斗,陰森恐怖的場景,心驚肉跳的逃亡過程,讓人想一玩再玩,對于剛接觸恐怖游戲的人來說,本作是最好的選擇。