
為了吾王
For The King為了吾王是是由IronOakGames開(kāi)發(fā)制作并發(fā)行的一款結(jié)合桌游和 roguelike 類(lèi)型元素的跨界策略 RPG 游戲,可以單機(jī)進(jìn)行單人游戲或者在線(xiàn)多人合作,培養(yǎng)你的角色,極致發(fā)揮你的戰(zhàn)術(shù)和策略,游戲支持中文。
為了吾王游戲背景
國(guó)王被神秘的襲擊者刺殺了。曾經(jīng)和平的法魯爾王國(guó)陷入了混亂。女王無(wú)處可去,資源也消耗殆盡。她絕望地向這片土地上的人民請(qǐng)?jiān)?,希望人們能夠奮起反抗,幫助阻止即將到來(lái)的厄運(yùn)。您會(huì)勇敢面對(duì)無(wú)情的大自然,與邪惡的生物戰(zhàn)斗,揚(yáng)帆起航?jīng)_入黑暗的彼界嗎?過(guò)去,想這么做的人沒(méi)有一個(gè)活著回來(lái)的。您能成為終結(jié)混亂的那個(gè)人嗎?
為了吾王聯(lián)機(jī)方法介紹
1、為了吾王PC端上本地聯(lián)機(jī)需要聯(lián)機(jī)的玩家控制同一臺(tái)電腦,輪到誰(shuí)就誰(shuí)操作鼠標(biāo)。
2、switch平臺(tái)上本地聯(lián)機(jī)需要先把switch的兩側(cè)手柄拿下來(lái),然后設(shè)置成兩個(gè)小手柄。
3、主頁(yè)手柄圖標(biāo)里面取下來(lái)之后手柄橫著按中間兩鍵,這樣就可以本地聯(lián)機(jī)了。
為了吾王DLC購(gòu)買(mǎi)建議
為了吾王dlc內(nèi)容豐富,包括新的叢林領(lǐng)域、競(jìng)技場(chǎng)戰(zhàn)斗、魔杖和雙持武器、兩個(gè)可使用的新角色,還有大量獨(dú)特的敵人和戰(zhàn)利品,價(jià)格不貴。
為了吾王聯(lián)機(jī)黑屏解決方法
1、優(yōu)化網(wǎng)絡(luò):玩家在游戲時(shí)出現(xiàn)無(wú)法聯(lián)機(jī)/聯(lián)機(jī)失敗的原因大部分是因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò),可以使用加速器對(duì)網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行優(yōu)化。
2、不要從steam的好友界面進(jìn)房間,讓好友開(kāi)房間的時(shí)候改個(gè)房間名,直接從游戲的大廳找房間進(jìn)入。
3、清空host文件,我們電腦中的部分host會(huì)導(dǎo)致登陸問(wèn)題。
為了吾王游戲特色玩法
以擲骰子為靈感的獨(dú)特戰(zhàn)斗系統(tǒng)
基于獨(dú)特的位置系統(tǒng)來(lái)攻擊或使用特殊技能。組成隊(duì)伍,在快速且殘酷的回合制戰(zhàn)斗中出生入死吧。尋找并采集草藥,使用您可靠的煙斗治愈傷口和疾病。夜晚來(lái)臨時(shí)可以建立安全的營(yíng)地,也可以直面黑暗中的恐怖。
Rogue-lite 可重復(fù)游玩
每次新游戲時(shí),程序都會(huì)隨機(jī)生成地圖、任務(wù)、戰(zhàn)利品和事件等您解決,因此每次的體驗(yàn)都是獨(dú)一無(wú)二的。您還可以在一次游戲結(jié)束之后使用知識(shí)購(gòu)買(mǎi)武器、物品、NPC、職業(yè)、事件等!
多種游戲方式
可以選擇將隊(duì)伍分散來(lái)覆蓋更多的地區(qū),或者團(tuán)結(jié)在一起以求保護(hù)!策略是否合理將會(huì)影響生死。
大量額外內(nèi)容
《為了吾王》具有所有已經(jīng)發(fā)布的擴(kuò)展內(nèi)容,例如“地牢爬行”、“冰冷的遠(yuǎn)征”、“非合作淘金模式”和“闖入深淵”等等!
請(qǐng)記住,冒險(xiǎn)者,您這樣做不是為了財(cái)富或名聲,而是為了您的村莊,為了你的家園,為了國(guó)王!
為了吾王游戲評(píng)測(cè)
低面建模:叛逆的過(guò)程藝術(shù)
最容易引起玩家注意的是本款游戲的“低面建模”(low poly)的風(fēng)格,它與傳統(tǒng)的3D建模風(fēng)格可謂反其道而行。傳統(tǒng)3D建模只是把多邊形作為達(dá)成圖像完整、立體、生動(dòng)的最終效果的工具,方法則是通過(guò)增加多邊形的量、柔化多邊形的邊緣、潤(rùn)滑多邊形之間的銜接來(lái)達(dá)到。
等到建模完成后,你看到的是圓潤(rùn)有致、表面光滑、平坦無(wú)縫,而不會(huì)看到制作過(guò)程中的分割線(xiàn)、多邊形體與各種坑坑洼洼,這就是典型的“上屋抽梯”。
低面建模與童話(huà)敘事
游戲主打的是為國(guó)除妖的英雄敘事,而這種英雄敘事又被簡(jiǎn)化,可見(jiàn)IronOak Game毫不避諱這種故事的童話(huà)傾向。為了塑造英雄敘事的童話(huà)傾向,IronOak Game不僅采用低面建模來(lái)夸張化人物與場(chǎng)景,而且顏色明暗分布明顯。游戲還有白日與夜晚之分,白天日光晴朗畫(huà)面清晰柔化,晚上天色沉暗畫(huà)面恐怖如斯,各種藝術(shù)美工都服務(wù)于這種童話(huà)傾向中。
戰(zhàn)斗畫(huà)面
我們給予敵人最后一擊時(shí),敵人會(huì)碎裂崩飛,聽(tīng)著瘆人,但其實(shí)敵人就像積木一樣被碎裂飛去,除了嘎嘣脆的音效聲,還不帶血液。嘎嘣脆的音效聲是為了給玩家的反饋,給于玩家擊敗對(duì)手的滿(mǎn)足感。除此以外,每打敗一個(gè)敵人另外兩人都會(huì)用各自的方式予以鼓勵(lì),例如拿魔法琴的魔法師會(huì)掠彈小曲,而鐵匠則會(huì)揮劍慶賀,這些行動(dòng)的持續(xù)時(shí)間都非常短,幾乎只是一個(gè)小動(dòng)作。也就是說(shuō),游戲設(shè)計(jì)者想要以最有效率的方式鼓勵(lì)玩家,但絕不會(huì)讓這種鼓勵(lì)影響玩家的連續(xù)性體驗(yàn),這種細(xì)節(jié)上的設(shè)定著實(shí)令人感佩。而怪物像積木一樣可碎化且去血化,也是為了掃脫某種真實(shí)感,為的就是打造游戲敘事的童話(huà)傾向。你擊敗的怪物并不具有生物屬性,它只是純粹承載邪惡的對(duì)象,擊敗它就如打碎物體一樣不附帶任何的倫理負(fù)擔(dān)。
游戲宏觀機(jī)制:克服隨機(jī)化與面面俱到的困難
在游戲中,玩家的角色有屬性?xún)A向,例如鐵匠屬性成長(zhǎng)傾向是力量,獵人屬性成長(zhǎng)傾向是洞察,而魔法師屬性?xún)A向則是智慧。那么這些屬性?xún)A向不僅與角色的裝備、成長(zhǎng)屬性、技能習(xí)得掛鉤,還會(huì)與各種隨機(jī)系統(tǒng)掛鉤。
盡管很多玩家都抱怨游戲中的隨機(jī)系統(tǒng),但游戲的隨機(jī)性還絕沒(méi)達(dá)到部分玩家口中所說(shuō)的“天命難違”這種份上。游戲的隨機(jī)系統(tǒng)包括移動(dòng)系統(tǒng)、攻擊系統(tǒng)與隨機(jī)事件解謎系統(tǒng)。譬如,當(dāng)角色做出移動(dòng)時(shí)只考察角色的敏捷屬性,攻擊時(shí)考察角色相應(yīng)的攻擊屬性(獵人是洞察,法師是智力,鐵匠是力量),在隨機(jī)事件中遇到的解謎考察角色的智力。角色對(duì)應(yīng)隨機(jī)系統(tǒng)的數(shù)值越大,則對(duì)應(yīng)的成功率也越大。
1、用WINRAR軟件解壓縮游戲到硬盤(pán)上
2、復(fù)制所有正版游戲文件到STEAM安裝目錄下的SteamApps目錄
3、購(gòu)買(mǎi)正版
注意:此游戲需要購(gòu)買(mǎi)正版Steam KEY才能運(yùn)行?。?!◇ 說(shuō)明:必備運(yùn)行庫(kù)既是游戲運(yùn)行所必須要安裝的程序,如果沒(méi)有這些程序,游戲可能無(wú)法正常運(yùn)行。
點(diǎn)擊下載常用運(yùn)行庫(kù)整合包(551.25M)含常見(jiàn)錯(cuò)誤解決方法。

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游戲的整體構(gòu)思非常不錯(cuò),具有很優(yōu)秀的設(shè)計(jì)與美工理念,實(shí)在是一部杰作。