
舊世界
Old World《舊世界》游戲采用獨(dú)特的指令系統(tǒng),取代了傳統(tǒng)4X游戲中每回合移動(dòng)每個(gè)單位的玩法。玩家需要合理分配有限的指令點(diǎn)數(shù),用于調(diào)動(dòng)單位、戰(zhàn)斗、建設(shè)、處理隨機(jī)事件或外交等,帶領(lǐng)自己的王朝走向繁榮。每一次的外交談判、戰(zhàn)爭(zhēng)決策都能深刻感受到歷史的厚重與個(gè)人選擇的重量。
《舊世界》游戲采用獨(dú)特的指令系統(tǒng),取代了傳統(tǒng)4X游戲中每回合移動(dòng)每個(gè)單位的玩法。玩家需要合理分配有限的指令點(diǎn)數(shù),用于調(diào)動(dòng)單位、戰(zhàn)斗、建設(shè)、處理隨機(jī)事件或外交等,帶領(lǐng)自己的王朝走向繁榮。每一次的外交談判、戰(zhàn)爭(zhēng)決策都能深刻感受到歷史的厚重與個(gè)人選擇的重量。
包含DLC
? Old World - Pharaohs of the Nile
? Old World - Wonders and Dynasties
? Old World - Wrath of Gods(新增)
? Old World - Heroes of the Aegean
? Old World - Behind the Throne
? Old World - The Sacred and The Profane
游戲玩法
統(tǒng)治者與繼承機(jī)制
每回合代表一年,統(tǒng)治者是凡人,會(huì)經(jīng)歷生老病死。玩家需要通過(guò)結(jié)婚生子培養(yǎng)繼承人,延續(xù)王朝。繼承人的能力和特性會(huì)影響國(guó)家的未來(lái)發(fā)展。
勝利條件
玩家可以通過(guò)完成10項(xiàng)“野心”目標(biāo)來(lái)取得勝利,這些目標(biāo)會(huì)根據(jù)游戲進(jìn)程動(dòng)態(tài)生成,包括建立宗教、組建軍隊(duì)、建造奇觀等。
領(lǐng)土與城市建設(shè)
城市由市中心和鄉(xiāng)村腹地組成,改良設(shè)施(如神龕、劇院、兵營(yíng))占據(jù)地圖上的方格。玩家需要通過(guò)建設(shè)改良設(shè)施和培訓(xùn)專家來(lái)擴(kuò)張領(lǐng)土。
隨機(jī)事件與外交
游戲包含超過(guò)1000種隨機(jī)事件,這些事件根據(jù)玩家的決策、成就和角色動(dòng)態(tài)生成,影響國(guó)家的發(fā)展。外交系統(tǒng)豐富多樣,玩家可以與AI互動(dòng),建立聯(lián)盟或發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng)。
游戲特色
還原歷史,貼近現(xiàn)實(shí)
游戲強(qiáng)調(diào)歷史還原,玩家的決策對(duì)國(guó)家和任務(wù)產(chǎn)生直接影響。與《文明》系列相比,《舊世界》更注重人物驅(qū)動(dòng)和事件互動(dòng)。
人物特性與家族管理
每位統(tǒng)治者和貴族都有獨(dú)特的特性,玩家可以通過(guò)教育和培養(yǎng)影響他們的能力。游戲中還包含復(fù)雜的家族和繼承機(jī)制,玩家需要管理好國(guó)內(nèi)的貴族家族,防止內(nèi)亂。
動(dòng)態(tài)事件系統(tǒng)
游戲的事件系統(tǒng)高度動(dòng)態(tài)化,事件類型豐富,包括個(gè)人成長(zhǎng)、政治斗爭(zhēng)、自然災(zāi)害等。這些事件不僅增加了游戲的隨機(jī)性,還讓玩家的每個(gè)決策都具有重要意義。
深度外交與野蠻人部落
游戲中的外交AI更加復(fù)雜,AI會(huì)根據(jù)玩家的行為做出反應(yīng)。此外,游戲還包含野蠻人部落,玩家可以選擇消滅或吸納他們。
版本更新
舊世界3月12日更新的測(cè)試構(gòu)建
測(cè)試分支1.0.76797測(cè)試2025-03-12
設(shè)計(jì)
國(guó)家野心:
最終的野心現(xiàn)在稱為國(guó)家野心
在玩家達(dá)到75%的國(guó)家野心之后,該報(bào)價(jià)很快就會(huì)觸發(fā)
國(guó)家野心不用于層次計(jì)數(shù)目的,即他們不定期野心會(huì)更加努力
所有民族野心都在百科全書(shū)中列出了自己的類別
每回合增加了新的國(guó)家野心“ +250食品,鐵,石頭,木材和金錢”。這取代了先前對(duì)每種資源的庫(kù)存2000的野心
添加了新的常規(guī)野心“控制4小村莊班級(jí)改進(jìn)”
調(diào)整后的野心閾值計(jì)算和野心事件,以提供更多的野心
大陸地圖腳本更改:
非洲現(xiàn)在是默認(rèn)地圖腳本
添加了新的Extreme Terrain Suboption“無(wú)”,并使此默認(rèn)
刪除了部落土地的位置選項(xiàng)
其他設(shè)計(jì)更改:
7個(gè)與其他玩家發(fā)生的災(zāi)難有關(guān)的新事件(神的憤怒)
減少了其他宗教意見(jiàn)的懲罰時(shí)間(眾神之怒)
擦洗在新的干旱瓷磚上的機(jī)會(huì)增加的機(jī)會(huì)從2%到10%(眾神之怒)
編程
Mod Manager在獲取訂閱信息時(shí)不再滿足已安裝的地圖
XP單元溢出到培訓(xùn)中使用訓(xùn)練_per_xp以保持一致性
現(xiàn)在,可構(gòu)建項(xiàng)目使用生產(chǎn)類型,例如farrevy_civics。不可建造的項(xiàng)目不需要這個(gè)
ICIVICS已重命名為iCost project.xml
UI
彈出文本最小縮放減少
現(xiàn)在可以多次排隊(duì)相同的瓷磚,而無(wú)需執(zhí)行排隊(duì)的動(dòng)作
當(dāng)右鍵單擊移動(dòng)隊(duì)列中的最后一個(gè)瓷磚時(shí),單元執(zhí)行隊(duì)列
翻轉(zhuǎn)豪華面板按鈕
調(diào)整針對(duì)特定方案的目標(biāo)信息的對(duì)齊方式
現(xiàn)在以繼任面板線顯示的原型
改善ping不再因使瓷磚無(wú)法通的發(fā)生(神的憤怒)而被刪除
增強(qiáng)鼠疫霧的能見(jiàn)度(神的憤怒)
增強(qiáng)火山動(dòng)畫(huà)速度(神的憤怒)
錯(cuò)誤已修復(fù)
修復(fù)了韓語(yǔ)文字有時(shí)不顯示
固定文本自動(dòng)化問(wèn)題
修復(fù)了更改縮放后不立即更新的彈出文本
固定斷言在與宗教信仰的瓷磚中刪除玩家所有權(quán)時(shí)
修復(fù)了中東湖瓷磚上的森林
修復(fù)了舊世界地圖上的壞城市邊界預(yù)覽
修復(fù)了可能導(dǎo)致服務(wù)器端異常的線程問(wèn)題
修復(fù)了單位排隊(duì)錯(cuò)誤
固定單位無(wú)法通過(guò)疊加層選擇
修復(fù)了一些UI元素在發(fā)現(xiàn)初始刪除后無(wú)法正確更新
固定偶爾的意見(jiàn)箭頭錯(cuò)位在事件彈出窗口中
固定城市建議斷言
固定雇用和招募按鈕不顯示部落單位(僅影響以前的測(cè)試構(gòu)建)
固定的子菜單有時(shí)不出現(xiàn)或不可交互(僅影響先前的測(cè)試構(gòu)建)
固定繼承屏幕子菜單定位(僅影響先前的測(cè)試構(gòu)建)
固定的研究欄在城市視圖中顯示(僅影響先前的測(cè)試構(gòu)建)
修復(fù)了迷你技術(shù)樹(shù)上的隱藏名稱(僅影響以前的測(cè)試構(gòu)建)
固定的最小化決定在城市屏幕上顯示(僅影響先前的測(cè)試構(gòu)建)
固定城市生產(chǎn)和單元子菜會(huì)被切斷(僅影響先前的測(cè)試構(gòu)建)
固定的災(zāi)難后處理概況覆蓋了圖形設(shè)置的后處理設(shè)置,即動(dòng)作Blur(神的憤怒)
修復(fù)了當(dāng)?shù)匦胃淖兩砀?眾神之怒)時(shí)的一些渲染問(wèn)題
在某些情況下,固定的災(zāi)難效應(yīng)太早就從河流中刪除(神的憤怒)
固定的爆發(fā)顯示在戰(zhàn)爭(zhēng)霧中的火山上(神的憤怒)
修復(fù)了放棄需求時(shí)的雙重合法性懲罰(神的憤怒)
固定的樹(shù)木從建筑物改善中取出,不計(jì)算在內(nèi)(神的憤怒)
修復(fù)了一些針對(duì)瓷磚的全球?yàn)?zāi)害而不是針對(duì)所有瓷磚的問(wèn)題(神的憤怒)
當(dāng)隨機(jī)民族和隨機(jī)原型被選中(神之怒)時(shí),神的場(chǎng)景失敗的固定憤怒失敗()
當(dāng)下勝利變得不可能時(shí),神的場(chǎng)景勝利事件的固定憤怒不會(huì)引發(fā)(神的憤怒)
在某些情況下
文本和事件修復(fù)
舊世界3月5日更新的測(cè)試構(gòu)建
測(cè)試分支1.0.76691測(cè)試2025-03-05
設(shè)計(jì)
發(fā)動(dòng)進(jìn)攻變化:
進(jìn)攻效果不適用于領(lǐng)導(dǎo)單位
冷卻時(shí)不能發(fā)動(dòng)進(jìn)攻
領(lǐng)導(dǎo)者部門繼續(xù)進(jìn)行新的進(jìn)攻冷卻
對(duì)于團(tuán)隊(duì)游戲,進(jìn)攻性的獎(jiǎng)勵(lì)訂單轉(zhuǎn)到單位所有者
其他設(shè)計(jì)更改
不再可能對(duì)城市的關(guān)鍵命中
現(xiàn)在,當(dāng)在城市中攻擊一個(gè)沒(méi)有任何HP的城市時(shí),Stun是可能的
指揮官領(lǐng)導(dǎo)者總是每回合授予 +10xp到所有單位(以前必須閑置)
現(xiàn)在,允許使用通用改進(jìn)的資源圖塊進(jìn)行免費(fèi)改進(jìn)。在資源上進(jìn)行免費(fèi)的城市改進(jìn)可以消除資源而無(wú)需收獲
調(diào)整后的野心閾值計(jì)算,因此提供了更多的野心
AI提供的休戰(zhàn)中的事件是違反城市,現(xiàn)在捕獲城市時(shí)觸發(fā)的事件
不能再在盟友的領(lǐng)土上建造道路和改善
水磚不再需要靠近著陸,以便將它們從您的一個(gè)城市轉(zhuǎn)移到另一個(gè)城市
贏得XP超過(guò)最大級(jí)別的單位將XP轉(zhuǎn)換為培訓(xùn)
埃扎納(Ezana)的傳教士特質(zhì)只為他擔(dān)任州長(zhǎng)的城市提供了新的基督教/熟練(眾神之怒)
編程
渲染API更改:Linux / Steam Deck現(xiàn)在默認(rèn)為Vulkan。 Windows用命令行交換機(jī)支持Vulkan
Epic Mac Build現(xiàn)在在Epic Launcher外運(yùn)行時(shí)本地運(yùn)行,即使用替代啟動(dòng)器(例如英雄)
通過(guò)工人騎自行車,提高了UI的響應(yīng)能力
績(jī)效改進(jìn)
人工智能戰(zhàn)斗改進(jìn)
改善了AI發(fā)射進(jìn)攻的使用
計(jì)劃移動(dòng)時(shí)改進(jìn)了AI訂單預(yù)測(cè)
戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí),人工智能在向敵人城市移動(dòng)更具攻擊性
AI與戰(zhàn)術(shù)家領(lǐng)導(dǎo)人捍衛(wèi)其領(lǐng)土?xí)r更有可能將遠(yuǎn)程單位放在森林中
AI Fort建筑現(xiàn)在不太普遍
AI試圖使用錨固單元更加延遲延遲
AI現(xiàn)在不太渴望建立一些不是很有用的奇跡(例如,沒(méi)有世界宗教的杰貝·巴卡)
添加了laster_city_critical_hit
UI
設(shè)置屏幕更改:
從簡(jiǎn)單設(shè)置和添加的事件級(jí)別中刪除了選項(xiàng)預(yù)設(shè)下拉列表
為高級(jí)和MP設(shè)置屏幕添加了重置選項(xiàng)按鈕
在高級(jí)設(shè)置屏幕上添加了難度模式
簡(jiǎn)單的設(shè)置設(shè)置與高級(jí)設(shè)置設(shè)置分開(kāi)保存。在高級(jí)和簡(jiǎn)單屏幕之間來(lái)回走動(dòng),僅保留國(guó)家和王朝的環(huán)境
使用限制存儲(chǔ)在選項(xiàng)文件中的國(guó)家選擇的預(yù)制映射輸入設(shè)置屏幕將不再保留該地圖選擇,以確保顯示所有國(guó)家
啟用DLC不再每次重置
其他UI更改:
選定的字符現(xiàn)在出現(xiàn)在屏幕的右上角,左上方出現(xiàn)了野心
可用的城市類別中顯示的單位生產(chǎn)的戰(zhàn)略資源圖標(biāo)
臨時(shí)單位效果現(xiàn)在顯示剩余的轉(zhuǎn)彎數(shù)計(jì)算他們的圖標(biāo)
更改了所有幸福/不滿的收益率顯示以使用相關(guān)圖標(biāo)而不是簽名文本
當(dāng)多個(gè)工人堆疊時(shí),將工具提示添加到瓷磚工具提示
選擇角色將相機(jī)以工作相關(guān)的城市或單位為中心
無(wú)論選擇如何
添加了掠奪瓷磚的提醒
通過(guò)持有CTRL來(lái)隱藏改進(jìn)工具的增加能力
時(shí)間表現(xiàn)在顯示地圖隨著時(shí)間的變化
現(xiàn)在的時(shí)間軸顯示當(dāng)前揭示的邊界的不可見(jiàn)點(diǎn)狀態(tài),以顯示當(dāng)前轉(zhuǎn)彎
選擇一個(gè)土地單位,懸停在錨范圍的水磚上,將顯示“必須在陸地瓷磚上終止移動(dòng)”
現(xiàn)在,網(wǎng)絡(luò)游戲在游戲結(jié)束后自動(dòng)暫停
如果您是剩下的最后一個(gè)玩家,則不能投降多人游戲
世界瓷磚文字現(xiàn)在顯示在城市UI上
未經(jīng)工作的奇跡顯示需要工人文本,其中已選中的工作
如果已經(jīng)打開(kāi)
改進(jìn)的單位強(qiáng)度工具提示文本
更新的預(yù)制地圖說(shuō)明
從專業(yè)工具提示中刪除了一些收益率分解并增加了修改的總收率
從事件選項(xiàng)工具提示中刪除了啟動(dòng)目標(biāo)的換行符
從活動(dòng)瀏覽器中刪除了“向?qū)е械男率录卑粹o
點(diǎn)擊時(shí),不打開(kāi)城市屏幕的城市鏈接現(xiàn)在將相機(jī)放在城市(即部落突襲通知)
使用參數(shù)字符串啟動(dòng)游戲不再使用游戲設(shè)置更新選項(xiàng)文件
在獨(dú)立場(chǎng)景中添加了自定義保存游戲前綴
向百科全書(shū)添加了更多促銷和效應(yīng)信息
更新了沙普爾的王朝描述,以澄清罷工適用于近戰(zhàn)和船舶單位(奇跡和王朝)
鼠疫蒼蠅僅顯示在具有損害作用的單位上。鼠疫霧效應(yīng)僅限于城市領(lǐng)土(眾神之怒)
野火視覺(jué)效果不太極端(神的憤怒)
錯(cuò)誤已修復(fù)
固定了沒(méi)有防御措施的城市中的工人和船只,沒(méi)有受到攻擊的損害
修復(fù)了UI部分選擇其背后的地圖元素的單擊
修復(fù)了大洲映射腳本錯(cuò)誤
固定的大篷車無(wú)法穿越無(wú)政府狀態(tài)的領(lǐng)土
固定改進(jìn)是在敵對(duì)領(lǐng)域內(nèi)可修復(fù)的
固定的單位健康條出現(xiàn)在某些攻擊預(yù)覽中的錯(cuò)誤顯示
修復(fù)了忽略地圖nation啟動(dòng)選項(xiàng)無(wú)法在某些地圖上工作
固定的家庭座位成立獎(jiǎng)金未在設(shè)置屏幕中和游戲中展示之前,在玩家建立首都之前
固定的覆蓋道路在更換鼠標(biāo)瓷磚時(shí)不會(huì)更新
修復(fù)了懸停在屏幕某些部分的構(gòu)建建議上時(shí)的閃爍問(wèn)題
修復(fù)了在玩家以同一回合取得勝利時(shí),AI仍然可以獲勝的錯(cuò)誤
固定目標(biāo)閾值錯(cuò)誤錯(cuò)誤地使野心無(wú)效
修復(fù)了野蠻人部落國(guó)會(huì)議員成就無(wú)法在Hotseat中工作
固定希臘和亞述國(guó)會(huì)大廈建筑物與河流相鄰時(shí)未顯示
固定允許不選擇字符選項(xiàng)時(shí)出現(xiàn)負(fù)面的認(rèn)知選項(xiàng)
固定免費(fèi)法院部長(zhǎng)百科全書(shū)帶有空?qǐng)D標(biāo)
固定的百科全書(shū)提示在沒(méi)有百科全書(shū)頁(yè)面的特征上顯示
固定百科全書(shū)無(wú)參考
固定繼任法律預(yù)覽工具提示顯示錯(cuò)誤的法律
固定的朝臣添加了招募現(xiàn)有外國(guó)朝臣時(shí)的數(shù)據(jù)不增加
固定有組織的部落不康復(fù)
修復(fù)了一些AI錯(cuò)誤
固定研究UI在收益率變化時(shí)不會(huì)立即更新
固定的迦太基方案將使一個(gè)目標(biāo)之一間接完成,從而取得了比贏得的勝利。
固定災(zāi)難導(dǎo)致城市地點(diǎn)變得無(wú)法通行
固定洪水在某些情況下未正確顯示(神的憤怒)
如果在當(dāng)前游戲中禁用了內(nèi)容(神的憤怒),則固定在游戲中難度模式和游戲參數(shù)工具上顯示的災(zāi)難級(jí)別
文本和事件修復(fù)
1、用WINRAR軟件解壓縮游戲到硬盤上
2、復(fù)制所有正版游戲文件到STEAM安裝目錄下的SteamApps目錄
3、購(gòu)買正版
注意:此游戲需要購(gòu)買正版Steam KEY才能運(yùn)行?。?!◇ 說(shuō)明:必備運(yùn)行庫(kù)既是游戲運(yùn)行所必須要安裝的程序,如果沒(méi)有這些程序,游戲可能無(wú)法正常運(yùn)行。
點(diǎn)擊下載常用運(yùn)行庫(kù)整合包(551.25M)含常見(jiàn)錯(cuò)誤解決方法。
連環(huán)清道夫

黑相集:心中魔

伊松佐河

失落迷城:群星的詛咒

符文工房4特別版

JOJO的奇妙冒險(xiǎn):群星之戰(zhàn)重制版

漫威蜘蛛俠:重制版

如龍:維新極

紅至日2:幸存者

死亡

