《前往中世紀(jì)》允許玩家構(gòu)建專屬建筑及城墻,塑造夢寐以求的中世紀(jì)社區(qū)形態(tài)。與此同時,社區(qū)規(guī)劃和管理顯得尤為重要,玩家需具備提供充足糧食、飲水以及住宿設(shè)施,合理分配勞動力和資源等能力,以確保社區(qū)的穩(wěn)定繁榮。
《前往中世紀(jì)》允許玩家構(gòu)建專屬建筑及城墻,塑造夢寐以求的中世紀(jì)社區(qū)形態(tài)。與此同時,社區(qū)規(guī)劃和管理顯得尤為重要,玩家需具備提供充足糧食、飲水以及住宿設(shè)施,合理分配勞動力和資源等能力,以確保社區(qū)的穩(wěn)定繁榮。
常見問題
前往中世紀(jì)怎么養(yǎng)動物
解鎖養(yǎng)殖建筑:村落的農(nóng)耕科技樹到達一定點數(shù)后,會解鎖雞棚等相關(guān)養(yǎng)殖建筑。
動物飼料:所有動物都消耗“動物飼料”,這種飼料可以通過直接在商人處購買,或者自己使用燕麥、黑麥和稻草在谷倉制作。
挖地窖小技巧
基本原理:地下挖深兩層,室內(nèi)溫度將隨人工構(gòu)建的墻壁、天花板及地板數(shù)量減少而降低。
單面樓梯可替代門,起隔護作用。
保持天然墻面,有助于降溫。
避免地板鋪滿,以利散熱;若空間不足,優(yōu)先擴建地窖,再鋪裝地板。
當(dāng)環(huán)境溫度穩(wěn)定在4℃左右時,食物得以長期保鮮。夏季高溫時,可通過觀察儲藏物品確定地窖運行情況。
注意安全,避免挖掘過程中發(fā)生坍塌事故。如有意外,應(yīng)及時存檔并修復(fù),否則可能導(dǎo)致室溫上升。
游戲特色
1、自由建造:
玩家可以自由設(shè)計自己的建筑和城墻,建造自己理想中的中世紀(jì)社區(qū)。
2、生存管理:
玩家需要管理社區(qū)中的居民,提供足夠的食物、水和住所,調(diào)配工作和資源,確保社區(qū)的繁榮發(fā)展。

3、多樣化職業(yè):
游戲中有多種不同的職業(yè)和技能,如狩獵者、農(nóng)民、木匠等,玩家可以按照自己的喜好分配任務(wù)和工作。
4、戰(zhàn)斗系統(tǒng):
游戲中有危險的野獸、敵人和海盜等威脅,玩家需要建立防御,招募士兵,進行戰(zhàn)斗來保護社區(qū)。
游戲更新
v0.22.37
相機 2.0 [社區(qū)請求]
我們實施了新的相機邏輯,放棄了舊的相機和“土撥鼠時間”。以下是您需要了解的內(nèi)容:
相機現(xiàn)在使用多重射線檢測,因此它只會在大層高變化時移動圖層。
可以使用大寫鎖定鍵 (或左上角的圖標(biāo)) 鎖定相機圖層移動。
當(dāng)相機鎖定到某個圖層時,您可以通過按住Shift鍵 + 鼠標(biāo)滾輪或使用左上角相機命令面板中的圖標(biāo)來更改圖層。
按住左Shift鍵會顯示Shift + 鼠標(biāo)滾輪更改相機圖層的信息。
相機在圖層之間平移的速度變慢,以避免畫面過于跳躍。
如果相機鎖定到某個圖層,跳轉(zhuǎn)到興趣點會解鎖它。
品質(zhì)提升
刪除了過時的json文件,方便模組制作。
錯誤修復(fù)
修復(fù)了幾個導(dǎo)致游戲崩潰的問題。
修復(fù)了通過圖標(biāo)上的“x”從事件中移除的定居者無法通過“+”按鈕再次邀請的問題。
修復(fù)了宗教信仰與參與事件不同的定居者在聚集/活動事件階段保存并加載游戲后不會參加(或會放棄)該事件的問題。
修復(fù)了德魯伊/牧師在儀式/布道事件中無法保持在正確位置的問題。
修復(fù)了定居者在生日獲得特權(quán)后,只有在重新加載存檔后才能看到其新偏好的問題。
修復(fù)了定居者社會地位列表與社交欄重疊的問題。
修復(fù)了研究樹中地毯上缺少年鑒鏈接的問題。
修復(fù)了允許您在活動事件期間移動/破壞事件持有者對象的問題。
修復(fù)了如果您決定在摘要窗口(開始新游戲之前)點擊后退按鈕,游戲會在定居者窗口中生成新定居者的的問題。
修復(fù)了您報告在紋章創(chuàng)建過程中未看到更改的問題。
針對玩家報告的定居者一段時間后會凍結(jié)的問題進行了潛在修復(fù)。
v0.22.16
生活質(zhì)量改善
重新平衡了所有武器的速度。所有武器的速度略有增加(10-15%)
遠(yuǎn)程武器每次攻擊損失的生命值更少。比以前減少約 50%。 HP 損失的脆弱質(zhì)量等級乘數(shù)現(xiàn)在是 1.3.而不是 1.5
假人現(xiàn)在需要消耗干草,所以它更類似于練習(xí)目標(biāo)的棍子(受到玩家制作的模組的啟發(fā):))
錯誤和修復(fù)
修復(fù)了幾起崩潰事件。
現(xiàn)在可以在家具上建造橫梁。
管理面板預(yù)設(shè)更新了新的遠(yuǎn)程武器
修復(fù)了某些事件沒有正確的按鈕文本定位鍵。
已知問題
在屋頂邊緣下方時,桶裝滿的速度還不會更快。
擁有水下格柵門可能會迷惑敵人的人工智能,導(dǎo)致敵人只是站在地圖的邊緣。
如果您的定居者在某些動作中遇到奇怪的動畫,請務(wù)必關(guān)閉垂直同步并在游戲選項中限制游戲的 FPS。將其限制為 60 fps。如果問題仍然存在,請將其限制為 30.
指定的寵物不會和主人一起睡覺。
有些項目缺少圖標(biāo)和本地化值。
玩家觸發(fā)的事件沒有聲音效果。
如果火把下面沒有地板/地面,定居者不會給火把加油。
定居者不會選擇最近的生產(chǎn)建筑(如果有更多相同類型的建筑),而是選擇在全球生產(chǎn)列表中具有第一生產(chǎn)集的建筑。
更新 #14 |消防和訓(xùn)練結(jié)構(gòu)
消防系統(tǒng)
游戲中添加了火焰系統(tǒng)。火焰在游戲中從一個物體蔓延到另一個物體,當(dāng)火焰出現(xiàn)在那個物體上時,它會降低它的生命值。如果生命值耗盡并被摧毀,火焰也會消失(如果該瓷磚上沒有其他東西可以繼續(xù)燃燒)。單個火焰開始時很小,并隨著它消耗其所摧毀的物體的生命值而緩慢增長。
以下是有關(guān)消防系統(tǒng)的重要注意事項:
可燃性是所有物體(例如草、植被、建筑物、人、動物、資源)的屬性。它決定著火的可能性以及物體在燃燒時損失生命值的速度。例如,一堆干草具有高可燃性,而磚地板具有零可燃性。
動物和人類可能會著火(取決于他們所穿的衣服和盔甲)。當(dāng)著火時,它們會慢慢地留下燒傷傷口,并將火勢蔓延到所到之處。
游戲中的濕度系統(tǒng)降低了可燃性。物體越濕,其可燃性就越低,就越不可能著火。
火會釋放出大量熱量,導(dǎo)致附近的植被死亡、雪融化和水分蒸發(fā)。
火災(zāi)會給定居者帶來與熱有關(guān)的健康問題,導(dǎo)致他們暈倒。
雨和雪可以撲滅火災(zāi)。
如果在工作面板中啟用了消防工作,定居者將自動撲滅火災(zāi)。他們可以通過兩種方式滅火:對于附近的小火焰,他們會在不需要額外資源的情況下將其撲滅。對于較大的火焰,他們會從任何水源(或從井,一種新結(jié)構(gòu)——稍后詳細(xì)介紹)中取水并用它來撲滅大火,留下濕氣。這種方法對于較大的火災(zāi)更有效。
建筑物會因高溫而受損,因此高溫會損壞石灰石墻等物體。破壞結(jié)構(gòu)的溫度閾值很低且不現(xiàn)實,但從游戲玩法的角度來看,我們選擇使用這些較低的溫度閾值來讓火災(zāi)變得更加危險。這意味著用不同材料建造結(jié)構(gòu)并不能完全抵御火災(zāi)。
熱損壞相關(guān)信息位于建筑物右下面板的“信息”選項卡中。
使用火(火把、火盆等)的建筑物具有很高的溫度閾值。
與火作戰(zhàn)
敵人和你的定居者都可以在戰(zhàn)斗中使用火。具體方法如下:
火焰箭的使用 - 任何火焰源(例如火盆、火把)都可以使用火焰箭。征募的弓箭手將在攻擊命令旁邊看到“使用火箭”選項。一旦激活,如果他們站在火焰源附近,他們上方會出現(xiàn)一個火箭圖標(biāo),表明他們可以發(fā)射火箭而不是普通箭。
火焰箭在撞擊點產(chǎn)生小火焰。
與普通箭相比,火焰箭的精度較低,造成的傷害也較小。
火焰箭對弓的損壞比常規(guī)箭的使用要快得多,使得弓由于熱量和火焰而更快斷裂。
只有短弓、長弓、戰(zhàn)弓和曲弓可以使用火箭。
敵人在攻擊時可以點燃建筑物,包括家具和生產(chǎn)建筑。盜賊就這么邪惡!
火災(zāi)陷阱在觸發(fā)時會在一定半徑內(nèi)釋放油,也會立即點燃。
落在油上的火箭會點燃它。
說到石油……
易燃油
易燃油是一種資源,您可以生產(chǎn)并用作對付敵人的陷阱。
榨油機(新大樓)利用煤炭和石油來源(如牛脂和亞麻籽)生產(chǎn)易燃油。
你可以命令定居者將油潑在瓷磚上,使它們變得非常易燃,當(dāng)油被點燃(用火箭)時,它會從油瓦快速擴散到油瓦,形成一個漂亮的要塞式防火陷阱。 :D
我們還添加了一種單獨的火,稱為希臘火(目前它在游戲中是綠色的,就像《權(quán)力的游戲》中的野火一樣)。這種火可以在水下和雨中燃燒。它不會像希臘火那樣蔓延,而是會在周圍產(chǎn)生常規(guī)的火災(zāi)。它只是火的更強版本。
希臘火油也可以在榨油機中生產(chǎn),但您需要易燃油、硝石和生石灰(稍后會詳細(xì)介紹)。希臘火油的行為與普通油相同,但具有不易熄滅的綠色火焰。
希臘火可以在低水位中蔓延。
希臘火油在雨中可以點燃。
即使在雨中,希臘火也可以在希臘火油團上蔓延。
與普通油滴相比,希臘火油滴的燃燒時間長 3 倍。
其他火災(zāi)事實:
樹木燃燒時可能會導(dǎo)致樹冠燃燒。
樹木留下燒焦的樹干。
在夏季熱浪期間,野外的灌木叢有機會隨機著火。
植被具有不同的可燃性,受一年中的時間和植物所處的階段的影響。
根據(jù)一年中的不同時間,地面上的草也具有不同的可燃性。夏秋季節(jié)其可燃性最高。
水和消防管理
如前所述,從事消防員工作的定居者會去撲滅火災(zāi)。對于更大的火焰,他們需要水。這是如何進行的:
定居者可以在任何可到達的地點從河流或湖泊取水。
定居者需要“下到”淺水區(qū)才能抓住它。只有中水位和高水位才可以從海岸線拾取。
當(dāng)定居者從井/河/湖取水時,水位會更新。 (一個完整的體素有 3000L 的水,沉降器每次運行需要 60L)
您可以在水源上建造一口井(一種新結(jié)構(gòu))。定居者在使用井水進行生產(chǎn)或儲存到桶中時會優(yōu)先從井中取水,從而使您可以更好地控制用水量。當(dāng)需要滅火時,他們會從最近的地方取水。
水可以儲存在桶中(新結(jié)構(gòu))。有兩種尺寸:小號和大號。火災(zāi)期間,桶可充當(dāng)水源。此外,當(dāng)桶暴露在火中時,它們有內(nèi)置的繩索和蠟系統(tǒng),可以融化并釋放儲存的水,形成自動滅火機制。
雨水可以補充水桶。
水桶可以由定居者通過水桶選擇并選擇右下角的“打開”手動溢出水。
在 <0°C 溫度下,桶可能會凍結(jié)約 3 小時。它們在冷凍時可以裝滿水,但在這種情況下不能從桶中取出水。
冰凍桶被破壞后會掉落冰塊。
如果桶被凍結(jié),則無法打開。
可以通過“火勢蔓延倍增器”從自定義難度控制火勢蔓延。雖然您無法關(guān)閉火,但將其設(shè)置為 10% 將確保任何火災(zāi)的出現(xiàn)和蔓延都會顯著減慢,從而易于撲滅。
戰(zhàn)斗變化
我們還在戰(zhàn)斗中添加了許多細(xì)微和重大的變化,這將豐富整個戰(zhàn)斗體驗,特別是在更新 #15 和 #16發(fā)布后。您現(xiàn)在需要了解的是:
多種起草立場
到目前為止,定居者在被征召入伍時表現(xiàn)得相當(dāng)簡單。我們現(xiàn)在引入了兩種姿態(tài)類型供玩家在挑選定居者進行戰(zhàn)斗時選擇。
新的立場是“默認(rèn)”和“堅守陣地”:
默認(rèn):這與以前相同 - 當(dāng)敵人進入他們的視線時,定居者將參與戰(zhàn)斗。
堅守陣地:定居者會無視周圍的一切,只有在受到直接攻擊或在射程內(nèi)時才會參與戰(zhàn)斗。
請記住,如果定居者移動,堅守立場將自動丟失。
護盾改動
盾牌經(jīng)歷了一些改變,使整體戰(zhàn)斗更加有趣和充滿活力。
盾牌覆蓋百分比現(xiàn)在分為遠(yuǎn)程覆蓋和近戰(zhàn)覆蓋,這意味著盾牌針對不同類型的攻擊提供的保護程度有所不同。例如,小圓盾的遠(yuǎn)程覆蓋范圍比其他盾牌低,但提供出色的近戰(zhàn)覆蓋。
護盾現(xiàn)在有一個覆蓋角度。射擊后面有護盾的敵人會導(dǎo)致直接命中。
擁有盾牌的人會自動轉(zhuǎn)向攻擊者(即使他們正在受到遠(yuǎn)程攻擊)。
在近戰(zhàn)攻擊動畫中,遠(yuǎn)程掩護會短暫減少——因為誰在揮桿過程中擁有完美的格擋?
添加了舉起盾牌的動畫。現(xiàn)在,人們在戰(zhàn)斗或受到攻擊時會舉起盾牌。
任何武器現(xiàn)在都可以充當(dāng)盾牌,具有自己的掩護值。是的,這意味著近戰(zhàn)戰(zhàn)士有時可以用武器阻擋箭,弓箭手可以嘗試用弓阻擋近戰(zhàn)攻擊。使用弓來阻止敵人的攻擊會損壞武器,如果攻擊足夠強大,甚至?xí)蹟辔淦鳌?/p>
當(dāng)盾牌受到擊中時,我們添加了火花和視覺特效。當(dāng)被擊中時,護盾也會變成紅色并閃爍一點,這表明護盾受到了傷害,而不是人類。
另類攻擊模式
每種武器都可以有替代動畫、傷害和規(guī)則集,具體取決于戰(zhàn)斗是遠(yuǎn)程還是近戰(zhàn)。
如果弓箭手受到攻擊,他/她會使用弓作為杖并像這樣戰(zhàn)斗,而不是像現(xiàn)在那樣赤手空拳。
當(dāng)定居者在戰(zhàn)斗中使用遠(yuǎn)程武器作為近戰(zhàn)武器時,他們將使用近戰(zhàn)技能來計算表現(xiàn)。
使用遠(yuǎn)程武器進行近戰(zhàn)會比在遠(yuǎn)程戰(zhàn)斗中使用它們更快地?fù)p壞這些武器。
新武器
隨著替代攻擊模式的引入,我們現(xiàn)在能夠引入新的遠(yuǎn)程武器,定居者也可以將其用作近戰(zhàn)武器 - 投擲斧、標(biāo)槍、投石索和吊索。
投擲斧頭 - (研究窗口中的斧頭,在鐵匠的熔爐中制造) - 它們射程較短,距離精度較差,但對抗盾牌和盔甲的能力非常強。定居者還可以用另一只手拿著盾牌來使用它們,從而使你的遠(yuǎn)程單位也受到屏蔽。
標(biāo)槍 - (研究窗口中的木制武器 2.在木工工作臺中制造) - 它們的射程比斧頭更好一點,而且也很擅長擊倒盾牌。
吊索和板條吊索只是其他兩種的低技術(shù)低成本變體。它們是在 Bowyer 的桌子上生產(chǎn)的。 (木條吊索位于研究窗口中的 Fletching 2 中)
所有提到的武器都可以損壞建筑物(而箭則不能),因此它們是攻擊力量的重要補充。
培訓(xùn)定居者[社區(qū)請求]
這是繼水之后最受歡迎的功能之一,我們認(rèn)為現(xiàn)在是引入它的最佳時機。
射箭場和練習(xí)假人是新建筑,二傳手可以在這里提升他們的遠(yuǎn)程和近戰(zhàn)技能。
定居者有一項新的“火車”工作,可以讓他們前往這些車站以獲得一些甜蜜的經(jīng)驗值;
要使用該站,定居者需要將資產(chǎn)帶到那里 - 練習(xí)目標(biāo)到射箭場,假人到練習(xí)假人站。一旦他們帶來了它,培訓(xùn)(以生產(chǎn)形式)就會開始。
新結(jié)構(gòu)
榨油機(榨油機在研究窗口中,出現(xiàn)在生產(chǎn)類別中)- 用于制造易燃油和易燃希臘火油。
油濺(研究窗口中的榨油機,出現(xiàn)在戰(zhàn)爭類別中)-這些是用易燃油創(chuàng)建的。將其與火箭結(jié)合起來會造成徹底的混亂。
火焰陷阱(研究窗口中的防御結(jié)構(gòu) 4.出現(xiàn)在戰(zhàn)爭類別中)- 激活時,它會溢出石油并點燃它。
小水桶和大水桶(研究窗口中的水桶,出現(xiàn)在雜項類別中)- 用于放置水和控制火勢。
井(出現(xiàn)在基地建筑類別中)- 用作取水的控制點。
硝石工廠(研究窗口中的化學(xué) 2.出現(xiàn)在生產(chǎn)類別中)- 用于制造硝石。
射箭場(研究窗口中的戰(zhàn)斗訓(xùn)練設(shè)備,出現(xiàn)在休閑類別中)-用于提高定居者的射手技能。
練習(xí)假人(研究窗口中的戰(zhàn)斗訓(xùn)練設(shè)備,出現(xiàn)在休閑類別中)-用于提高定居者的近戰(zhàn)技能。
新物品/資源
易燃油(在榨油機中創(chuàng)建)- 可用作各種與石油相關(guān)的物品的資源。
生石灰(在窯爐中制造)- 用作制作希臘火的資源。
硝石(在硝石工廠創(chuàng)建)- 用作制作希臘火的資源。
希臘油(在榨油機制造)- 普通油的高級版本。更耐用、更堅固。
練習(xí)目標(biāo)(在木工臺和/或鮑耶桌子上創(chuàng)建)- 用作射箭場的資源。
假人(在縫紉站創(chuàng)建)- 用作練習(xí)假人的資源。
糞便——牛、驢、綿羊和山羊每天產(chǎn)生一次糞便。糞便只是掉落在圍欄或它們站立的地方。糞便是一種廢物,可以用來制造硝石和糞磚。糞便對某些人有影響——精致而珍貴的福利會受到糞便氣味的影響,并且在它周圍會感到不高興。
糞磚可以在窯中用糞便和干草制成。糞磚是一種可靠的燃料。
生活質(zhì)量改善
遠(yuǎn)程武器現(xiàn)在有不同的射彈。現(xiàn)在,弩射出的是弩箭而不是箭(這真是一個活生生的時代啊)。
射彈現(xiàn)在有一個弧線。這只是一個視覺效果(射彈不會卡在天花板或任何東西上)只是提供一些不錯的視覺效果。這也意味著螺栓具有最小的弧度。
箭頭上有甜美的火焰視覺效果(注意,所有射彈都有視覺效果。如果您更改 json 文件,假設(shè)吊索可以使用火焰射彈,那么它就會起作用)。
添加了非常困難的敵人類型和適當(dāng)?shù)难b備。這也將平衡游戲后期敵人的生成率(我們的想法是增加大約 50 個更難的敵人,而不是 100 個)。
我們稍微改變了破壞陷阱的幾率。棍棒陷阱有 4% 的幾率被摧毀,木頭陷阱有 3%,金屬陷阱激活后有 1% 的幾率被摧毀。火焰陷阱激活后有 100% 的幾率被摧毀。
酒精在定居者統(tǒng)計數(shù)據(jù)的用戶界面中不再可見。
低度酒精不再對情緒產(chǎn)生負(fù)面影響,除非定居者有某些與飲酒有關(guān)的福利。
措辭已經(jīng)改變,很明顯這是關(guān)于喝酒而不是水,以避免定居者需要喝水的混亂。
已知問題
井沒有鏟斗上升和下降的視覺指示器。
在屋頂邊緣下方時,桶裝滿的速度還不會更快。
如果您的定居者在某些動作中遇到奇怪的動畫,請務(wù)必關(guān)閉垂直同步并在游戲選項中限制游戲的 FPS。將其限制為 60 fps。如果問題仍然存在,請將其限制為 30.
指定的寵物不會和主人一起睡覺。
有些項目缺少圖標(biāo)和本地化值。
玩家觸發(fā)的事件沒有聲音效果。
如果火把下面沒有地板/地面,定居者不會給火把加油。
定居者不會選擇最近的生產(chǎn)建筑(如果有更多相同類型的建筑),而是選擇在全球生產(chǎn)列表中具有第一生產(chǎn)集的建筑。
如果您在加載游戲時遇到問題,請禁用 Mod
請注意:如果您使用模組,您可能會遇到崩潰甚至無法啟動游戲的情況。如果您遇到這些問題,請在開始游戲之前關(guān)閉模組。
更新日志(0.21.26)
錯誤和修復(fù)
修復(fù)了幾個崩潰事件。
修復(fù)了如果 Mod 缺少預(yù)覽圖像或 modinfo 文件,游戲在加載時崩潰的問題。現(xiàn)在,如果這些文件不存在,游戲應(yīng)該不會崩潰。
修復(fù)了一些玩家在編輯紋章時無法看到紋章更改的問題。
修復(fù)了安裝建筑樁會取消之前建筑搬遷順序的問題。
修復(fù)了一些小的文字問題。
生活質(zhì)量改進
更新了預(yù)處理工具,以適應(yīng)更復(fù)雜/嵌套的數(shù)組結(jié)構(gòu)并簡化修改。
清理了舊代碼,并添加了更多 bug 搜尋日志。
更新日志 (v0.20.21)
錯誤修復(fù)
修復(fù)了多個崩潰情況。
修復(fù)了囚犯有時不會在牢房里睡覺的問題。
生活質(zhì)量改進
投降的囚犯在試圖逃跑時會嘗試使用設(shè)置為始終打開的門(如果可用)。
與商人一同到達的囚犯現(xiàn)在不會都待在同一個地方并重疊。
更新日志 (v0.20.9)
囚犯系統(tǒng)
從現(xiàn)在開始,在戰(zhàn)斗結(jié)束后你取得勝利的情況下,敵人可能會投降。投降受幾個因素影響:
敵人的血量需要低于 50% 才能有資格投降。
沒有受到傷害但被擊敗后被圍困的敵人會投降。
處于禁區(qū)(地圖邊緣)的敵人永遠(yuǎn)不會投降。
每個派系都有投降的幾率,但我們計劃引入一些永遠(yuǎn)不會投降的派系。
你擁有的囚犯和定居者越多,敵人投降的幾率就越低。
獄卒
獄卒是定居者優(yōu)先考慮的新工作。本質(zhì)上,這是中世紀(jì)對看守的表達。擔(dān)任獄卒工作的定居者將:
押送囚犯 - 將囚犯移送到他們的牢房,并在他們逃跑時逮捕他們。
剝奪囚犯 - 被標(biāo)記為這個命令的囚犯會被獄卒靠近,并失去他們所有的衣服和頭飾。如果囚犯的庫存/衣柜、牢房里的箱子里有其他衣服,他們會自動裝備這些衣服。
釋放囚犯 - 獄卒會將囚犯帶到地圖邊緣并釋放他們。這將導(dǎo)致與囚犯派系之間產(chǎn)生積極的友誼結(jié)果。所有其他囚犯在發(fā)生這種情況時都會獲得積極的情緒效果。
給囚犯上鐐銬 - 他們會帶上鐐銬并將其套在囚犯身上。鐐銬是囚犯通過商隊和被變成囚犯勞工所必需的。
監(jiān)獄牢房
被俘的囚犯將被帶到監(jiān)獄牢房。
可以通過在空房間內(nèi)建造監(jiān)獄標(biāo)志和囚犯儲藏來將空房間變成監(jiān)獄牢房。
囚犯將在監(jiān)獄牢房里閑逛并運作。
囚犯勞工
如果你的定居點里有看守,并且給囚犯上了鐐銬,就可以把他們變成囚犯勞工。
囚犯勞工只能做 5 種工作:建造、采礦、種植、收割和砍伐植物。這些工作在“囚犯”選項卡的“概覽”面板中進行管理。
囚犯勞工不能變成定居者。
囚犯勞工會在看守與他們交談后的 4 個游戲時間內(nèi)工作。工作完成后,看守可以再次與他們交談,讓他們繼續(xù)工作。請記住,囚犯也需要休息。
說到看守... 看守
看守是一個新的角色,類似于牧師、德魯伊和吟游詩人,但有一套不同的職責(zé),
在你的定居點中擁有看守角色,將允許你將囚犯變成囚犯勞工或通過招募過程將他們變成定居者。
如果囚犯被標(biāo)記為招募,看守會招募囚犯成為定居者。看守每天只會在其指定的角色時間段內(nèi)進行招募。
招募過程類似于馴服/訓(xùn)練過程。
囚犯的情緒以及看守的口才技能都會影響招募的成功率。
囚犯勞工不能被招募。你需要取消他們的囚犯勞工身份才能進行招募。
如果你選擇將處于招募過程中的囚犯變成囚犯勞工,招募過程就會停止并逐漸下降。
看守會管理囚犯勞工,在與他們交談后,將他們的工作時間類型切換為工作類型,持續(xù) 4 個游戲時間。
你也可以買賣囚犯,因為我們正在引入...
新的商人類型
一個新的商人會不時出現(xiàn),并用囚犯進行交易。但是:
這個商人永遠(yuǎn)不會進入你的定居點,只會停留在你的定居點邊緣。
用囚犯進行交易不會導(dǎo)致與其他派系產(chǎn)生任何友誼修改器,因為這種商人類型不屬于游戲中的任何派系。
這個商人只接受金幣和金條作為交換囚犯的貨幣。
如果你試圖攻擊它,它會立即逃跑。
在常規(guī)交易情況下:
談判者會用與他們同派系的囚犯進行交易。
商人會購買同派系的囚犯。
囚犯可以通過商隊被帶到定居點。
如果你有一個來自某個派系的囚犯,你就無法與該特定派系的友好關(guān)系提升到中立以上。
或者,你可以懲罰囚犯,因為我們正在引入...
絞刑事件
你可以通過建造絞刑架并選擇它來觸發(fā)處決事件。以下是你需要知道的事項:
任何囚犯/囚犯勞工都可以被處以絞刑。
處決一個囚犯會導(dǎo)致對被處決者派系以及對被處決者的敵對派系產(chǎn)生友好度修改器。
如果發(fā)生這種情況,其他囚犯會獲得負(fù)面的情緒效果。
一些擁有特定特性的定居者會很高興看到有人被處以絞刑。
絞刑架的美觀度為-10。
隨著囚犯功能的引入,會顯示各種新的消息和警報 - 如果囚犯逃跑,如果沒有監(jiān)獄牢房,如果沒有獄卒工作等等。
大門和建筑重構(gòu)
我們添加了新的結(jié)構(gòu)類型:大門、高大門和吊橋。
大門和吊橋只能鎖定或打開。它們不會像門一樣在定居者靠近時自動打開。正因為如此,我們在建筑方面添加了一些新功能:
新建筑可以有禁區(qū)。這意味著我們可以在結(jié)構(gòu)周圍添加一個禁區(qū),在這個區(qū)域內(nèi)不能建造任何結(jié)構(gòu),但人類/動物可以自由地在該空間內(nèi)移動。大門在它們的前后都有禁區(qū),因為大門打開的范圍更廣。
門和大門現(xiàn)在有破損狀態(tài)。如果大門和門的 HP 低于 20%,門就會被破壞,可以完全通過,但不會被摧毀。需要將它們修復(fù)到 80% 以上的 HP 才能再次關(guān)閉。
這一切都得益于新重構(gòu)的建筑系統(tǒng)。建筑重構(gòu)主要是你看不到的后臺工作,但對我們來說很有益,因為我們可以輕松地創(chuàng)建新的結(jié)構(gòu)類型,并在需要時幾乎毫不費力地進行調(diào)試。
建筑穩(wěn)定性已從頭開始重新設(shè)計。現(xiàn)在速度更快,邏輯更完善(應(yīng)該感覺相同),因此奇特的坍塌情況現(xiàn)在應(yīng)該可以處理了。
地面體素穩(wěn)定性也已重新編寫,但一些地面體素隨機坍塌的問題仍然存在于現(xiàn)有的定居點中。好消息是,這不會發(fā)生在新創(chuàng)建的定居點中。
新的建筑系統(tǒng)應(yīng)該可以通過加載你現(xiàn)有的存檔來集成。由于這個原因,一些奇怪的事情會發(fā)生,但它只會發(fā)生一次(當(dāng)你第一次在新的版本上加載存檔時),所以請注意:
像火炬這樣的燃料建筑可能會被加載為打開并充滿 100% 燃料。
窗戶和門可能會被加載為打開狀態(tài)。
標(biāo)記為打開/關(guān)閉/鎖定的窗戶和門將被加載為沒有命令。
HP 低于最大值的建筑會神奇地自動修復(fù)。
但這并不是我們唯一重構(gòu)的部分...
人形重構(gòu) 我們重構(gòu)了游戲中人類的工作方式。這樣做是為了讓我們能夠?qū)⑷魏?NPC 變成任何其他 NPC。因此,囚犯可以變成敵人,敵人可以變成定居者,定居者可以變成 NPC 等等。
這意味著所有 NPC 都與定居者具有相同的技能、特長和屬性。
事物會影響 NPC,就像它們影響你的定居者一樣。以前下雨時,你的定居者會因為射箭而獲得負(fù)面效果,但敵人不會。現(xiàn)在情況不再是如此。
話雖如此,以下是游戲中新事物的列表。
新結(jié)構(gòu)
木制大門、華麗大門(研究窗口中的防御結(jié)構(gòu) 2,出現(xiàn)在基本建筑類別中)。
木制高大門、華麗高大門(研究窗口中的防御結(jié)構(gòu) 3,出現(xiàn)在基本建筑類別中)。
吊橋(研究窗口中的防御結(jié)構(gòu) 3,出現(xiàn)在基本建筑類別中)。
絞刑架(出現(xiàn)在雜項建筑類別中) - 用于組織絞刑事件。
監(jiān)獄牢房標(biāo)志(出現(xiàn)在雜項建筑類別中) - 用于將房間變成監(jiān)獄牢房。
囚犯儲藏(出現(xiàn)在雜項建筑類別中) - 用于將房間變成監(jiān)獄牢房,如果你愿意,還可以為囚犯提供食物和飲料。
看守的桌子(研究窗口中的家具 4,出現(xiàn)在家具建筑類別中) - 將要擔(dān)任看守的定居者需要在他們的房間里擁有這張桌子。
你們中的一些人可能對缺少吊橋感到失望,但別擔(dān)心 - 它們以后會出來。目前,吊橋邏輯最大的問題是敵人及其攻擊入口點的方式,但當(dāng)我們接近它時,我們會在我們的其中一次談話中寫到它。我保證。
新物品
鐐銬(在鐵匠鋪制造) - 用于給囚犯上鐐銬,以便通過商隊將他們帶走。這也是囚犯變成囚犯勞工所必需的。
生活質(zhì)量改進
蠟燭和火盆被添加到大廳房間需求中作為熱源。
在收集階段結(jié)束/取消的事件將無罰結(jié)束。
現(xiàn)在事件應(yīng)該更頻繁地發(fā)生。隨著我們添加了越來越多的不同事件,"無"事件(什么也不發(fā)生)變得越來越常見(而且無聊),因此現(xiàn)在已經(jīng)重新平衡了。如果 60 天后沒有觸發(fā)事件,則它發(fā)生的幾率會增加 10 倍(新定居者事件增加 20 倍)。事件發(fā)生后,它們的幾率會恢復(fù)到初始值,然后這個過程重復(fù)。
在角色創(chuàng)建列表中添加了特長圖標(biāo)。
門、大門和高大門也有不同的形狀。
1、用WINRAR軟件解壓縮游戲到硬盤上
2、復(fù)制所有正版游戲文件到STEAM安裝目錄下的SteamApps目錄
3、購買正版
注意:此游戲需要購買正版Steam KEY才能運行!!!◇ 說明:必備運行庫既是游戲運行所必須要安裝的程序,如果沒有這些程序,游戲可能無法正常運行。
點擊下載常用運行庫整合包(551.25M)含常見錯誤解決方法。
連環(huán)清道夫

黑相集:心中魔

伊松佐河

失落迷城:群星的詛咒

符文工房4特別版

JOJO的奇妙冒險:群星之戰(zhàn)重制版

漫威蜘蛛俠:重制版

如龍:維新極

紅至日2:幸存者

死亡

