畫面:不同建筑物縮影
對于一個8個人的USTWO游戲工作室設計團隊來說,《紀念碑谷》的誕生來源于這款游戲的開發團隊做建筑學游戲的渴望。USTWO公司設計總監內爾·麥克法蘭(Neil McFarland)公開向媒體表示:“我們搜刮不同的建筑風格。很多工作只是改變屋頂的形狀,因為基本上一切都是用方形和立方塊做出來的。”
所以,玩家在游戲中看到了各式各樣現實世界建筑物的縮影:既有廟宇的穹頂,如伊斯蘭尖塔;又有很多城堡式的建筑,如蘇格蘭城堡;還有端莊的紀念式建筑,如歐洲的各種紀念碑;甚至還有復雜多變的地下建筑,像印度的臺階井;或者是水上宮殿般的建筑,如印度電影《秋天》中的烏代布爾湖宮酒店;專業的建筑學者們,還能夠辨認出類似于新式的西班牙住房項目La Muralla Roja等現代建筑物的風格——只是不會照搬照抄,當然更不會千篇一律——在創作過程中,設計師們嘗試了很多的創新,比如構圖、線條、粗細等等。
構圖:“不可能的空間”
稍有一些藝術修養的人都不難看出,整個《紀念碑谷》似乎就是在荷蘭版畫大師M.C.埃舍爾的“不可能的空間”中游動。所謂“不可能的空間”,或者說“不可能的圖形”(impossible ts),其實就是立體三維(3D)圖形的變異。之所以說“不可能”,就是因為這種3D圖形如果分開來看,都是可以被理解的幾何圖形;但整體來看,卻是違反邏輯規律的。
被世人稱之為“說不清是數學家還是藝術家”的大師M.C.埃舍爾,作品始終給人一種迷幻的感覺。尤其是大師在二維、三維立體圖案,以及表面和空間圖案創作上的別出心裁,不得不讓人感慨。
在《紀念碑谷》中,玩家能夠依稀從埃舍爾大師1960年的杰作《上升和下降》中欣賞到類似的風格,看似有點凌亂的空間,其實是有著自己內在的有序性的。《紀念碑谷》主設計師兼美術師王友建(Ken Wong)坦陳,M. C. 埃舍爾的作品啟發了設計師們的創作靈感。USTWO公司設計總監內爾·麥克法蘭(Neil McFarland)也說,“我們被埃舍爾的影像所吸引。”甚至可以說,埃舍爾的繪圖和《紀念碑谷》的原始概念草圖之間的聯系很清晰,最終的成品也有點驚人地相似。
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