神話版本里咳血聯(lián)盟凱隱、人馬因?yàn)樯习姹具^(guò)于夸張的表現(xiàn)慘遭削弱,但依舊不妨礙他們?cè)谟螒蛑写髿⑺姆剑5膶傩院突匮芰Σ粌H讓他們能在團(tuán)戰(zhàn)中輕取敵方C位狗命,1V2、1V3更是不在話下,讓眾多法師和ad直呼無(wú)語(yǔ),為何戰(zhàn)士幾經(jīng)設(shè)計(jì)師毒手依舊能屹立神壇。
1. 面板傷害
首先傷害的制造來(lái)源有三種
平A: 除去某些特殊英雄的被動(dòng)以外,平A造成的傷害 == 面板攻擊力(ad)屬性
技能傷害:基礎(chǔ)傷害 + ad/ap/hp 增益?zhèn)?+ (可能存在的技能重置普攻的普攻傷害,類似于小魚(yú)人的w)
第三方傷害:來(lái)自符文、召喚師技能和某些裝備效果等造成的第三方傷害
那么在固定時(shí)間內(nèi)造成的面板傷害就可以列為
總面板傷害 = 平A次數(shù)*平A傷害 + 總的技能傷害 + 第三方傷害
但實(shí)際上,有一些裝備并不提供以上屬性,而是提供護(hù)甲、魔抗等屬性來(lái)抵御面板傷害,從而提高角色的生存能力,這就引出了傷害計(jì)算的第二個(gè)部分——傷害減免。
2.傷害減免
傷害減免的核心公式是除法
護(hù)甲和魔抗會(huì)對(duì)應(yīng)地減少物理和魔法傷害,而不能被減少則被稱為真實(shí)傷害。
以物理傷害減免為例
傷害減免率 == 護(hù)甲/100+護(hù)甲
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